《Maze Slaughter》是一款快节奏的 Roguelite 第一人称射击游戏,背景设定在一个外星角斗电视游戏节目中。 就像身处“美国角斗士”场景中的“奔跑吧”节目,但角斗士是怪物,而你可以朝它们的脸上开枪! 我们提供了一项独特的机制:所有敌人的尸体都是持久存在的,玩家必须利用这些尸体堆成尸山,以到达目标点、获取武器并完成关卡。 目前仅实现了单人战役模式。 关卡 玩家必须在固定数量的关卡/阶段中生存下来,每个阶段都有独特的目标,就像在随机生成的迷宫中一样。 有些关卡很简单,比如寻找钥匙打开出口,或者追捕并击杀逃跑的敌人。 但我们还有那项核心机制:“尸体堆积”。 尸体堆积 所有尸体都是持久存在的,并且可以形成可攀爬的山丘。…
《Maze Slaughter》是一款快节奏的 Roguelite 第一人称射击游戏,背景设定在一个外星角斗电视游戏节目中。
就像身处“美国角斗士”场景中的“奔跑吧”节目,但角斗士是怪物,而你可以朝它们的脸上开枪!
我们提供了一项独特的机制:所有敌人的尸体都是持久存在的,玩家必须利用这些尸体堆成尸山,以到达目标点、获取武器并完成关卡。
目前仅实现了单人战役模式。
关卡
玩家必须在固定数量的关卡/阶段中生存下来,每个阶段都有独特的目标,就像在随机生成的迷宫中一样。
有些关卡很简单,比如寻找钥匙打开出口,或者追捕并击杀逃跑的敌人。
但我们还有那项核心机制:“尸体堆积”。
尸体堆积
所有尸体都是持久存在的,并且可以形成可攀爬的山丘。我们需要利用这些尸山来获取新武器、到达目标点、在开关上放置重物等。
我们发明了一套能够处理如此大量持久存在敌人的系统,据我们所知,我们是地球上唯一将尸体堆作为游戏玩法元素的游戏。
Roguelite
玩家必须仅凭一条生命存活下来。
因此,我们当然会经常死亡,这在 Roguelike 游戏中很常见。然而,我们提供了玩家进度系统:赚取信用点,购买永久物品,成为更强大的英雄。
所以我们更像是一款 Roguelite 游戏,而非传统的 Roguelike。
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