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这里的数字绝不是摆设。每个数字都源于你的国家中实际发生的事情:
当某个数字发生变化时,游戏会向你展示原因。情况室会总结那些在未经你同意的情况下做出的决策、国内正在恶化的情况,以及世界对你所做的事情。自你上次查看以来会回顾发生了什么变化。这些数字从何而来会详细分解你的支持率和稳定性。你的部长们会就他们负责的领域提供建议。
提高税收以挽救公共服务?推迟退休年龄?改变选举制度,并知道这可能让你失去多数席位?我不会告诉你哪项政策是正确的。缩小国家规模还是扩大它,放松管制还是加强管制,解除武装还是军事化:游戏不会给你的意识形态打分,它只会计算接下来会发生什么。
100多项制度选择:选举制度、设立或废除上议院、议会的权力、行政否决权、司法审查、任期长度和限制、国家元首的产生方式、紧急权力、继任机制。君主制还伴随着继承人、摄政和王室法令。
游戏不会阻止你建立一个充满矛盾的政权。它会让你去发现它是否能存活下来。
没有年份限制,也没有隐藏计时器。继续游玩,观察你建立的成果的长远后果:世代更替,人口增长或减少,矿藏耗尽,如果你索取太多,森林和鱼类种群可能会恢复或崩溃。只有当你的国家被彻底摧毁时,游戏才会结束。如果你的国家生存下来,它的故事就会继续。
每个游戏都从2026年1月1日开始,世界就是那一天的状态。没有固定的剧本,也没有历史开局日期。
我可以游玩哪些国家?
200多个国家和领土:所有主权国家,以及拥有自己行政机构的领土,如格陵兰、波多黎各或香港。摩纳哥或梵蒂冈等微型国家在地图上存在,但不可游玩。你可以在游戏进行中从暂停菜单切换国家或角色。
游戏中有真实的领导人及政党吗?
没有。领导人是虚构角色,政党是生成并匿名化的。当领导人死亡或被替换时,游戏会生成下任继任者。
有难度设置吗?
没有。挑战来自于你选择的国家。建议的开局范围从有喘息之机的国家到一切都很紧急的国家。
我需要懂经济学或地缘政治学吗?
不需要。情况室、部长们的建议、支持率的详细分解以及工具提示会解释正在发生的事情。你可以随时暂停,以三种速度游玩,保留命名存档和自动存档。内置的控制台修改功能让你能够自由地实验。
有多人模式吗?
Geoplanetical 是一款单人游戏。
会有模组支持吗?
目前没有:我的首要任务是游戏本身。如果有模组支持,它很可能只是外观上的。大型的转换,例如1945年开局,可能性很小,因为模拟系统非常复杂。
GAME PROFILE
GeoplaneticalGeoplanetical
2026年1月1日。你将接管一个国家,它正是那个早晨的现状:它的债务、人口、经济,以及乌克兰已经爆发的战争。在可以投反对票的议会中推动养老金改革,与罢工的工会进行谈判,竞选联合国安理会席位。这里没有等待你的既定剧本,其他所有政府已经在做出自己的决策。 Geoplanetical 是一款由我独立开发的地缘政治模拟游戏。你可以作为政府或反对派,游玩200多个国家和领土。其他国家会制定预算、通过法律、举行选举、实施制裁、结盟,并且可以向包括你在内的国家宣战。 每个数字都有成因 这里的数字绝不是摆设。每个数字都源于你的国家中实际发生的事情: 罢工使工人从企业和公共服务中撤出。 煤电或燃气电厂燃烧燃料来发电。…
2026年1月1日。你将接管一个国家,它正是那个早晨的现状:它的债务、人口、经济,以及乌克兰已经爆发的战争。在可以投反对票的议会中推动养老金改革,与罢工的工会进行谈判,竞选联合国安理会席位。这里没有等待你的既定剧本,其他所有政府已经在做出自己的决策。
Geoplanetical 是一款由我独立开发的地缘政治模拟游戏。你可以作为政府或反对派,游玩200多个国家和领土。其他国家会制定预算、通过法律、举行选举、实施制裁、结盟,并且可以向包括你在内的国家宣战。
每个数字都有成因
这里的数字绝不是摆设。每个数字都源于你的国家中实际发生的事情:
- 罢工使工人从企业和公共服务中撤出。
- 煤电或燃气电厂燃烧燃料来发电。当能源短缺时,物价上涨,企业陷入困境,你的税收也会减少。
- 封锁切断海上贸易。被占领的省份会停止生产。
- 给医院提供更多资金如果没有员工去使用,也改变不了什么。
- 企业会根据需求自行投资和雇佣。100多种商品在大约三十个行业之间以及全球贸易中流通。
当某个数字发生变化时,游戏会向你展示原因。情况室会总结那些在未经你同意的情况下做出的决策、国内正在恶化的情况,以及世界对你所做的事情。自你上次查看以来会回顾发生了什么变化。这些数字从何而来会详细分解你的支持率和稳定性。你的部长们会就他们负责的领域提供建议。
提高税收以挽救公共服务?推迟退休年龄?改变选举制度,并知道这可能让你失去多数席位?我不会告诉你哪项政策是正确的。缩小国家规模还是扩大它,放松管制还是加强管制,解除武装还是军事化:游戏不会给你的意识形态打分,它只会计算接下来会发生什么。
议会可以投反对票
- 修改民众关心的法律:最低工资、工作时长、带薪休假、退休年龄、堕胎、死刑、大麻(禁止、非刑罪化、医疗用途、受监管或国家垄断)、宗教、年度移民上限、庇护规则。
- 让他们通过:投票预测、你所在政党的投票立场、辩论、行政长官签署、否决权、违宪审查。
- 面对选民:每个议院和每个职位都有自己的日程,有些仅部分改选。联合政府在投票后组建,可能会发生“左右共治”,当你的职位允许时,你可以提前举行选举。计票结果会在选举当晚实时公布。
- 管理你的政党:筹集资金、招募活跃分子、开展竞选活动,并做出最多三项承诺。游戏会在整个任期内跟踪这些承诺:遵守它们会为你赢得信誉,违背它们你将付出代价。
- 落选后继续游玩:选举失败不会结束游戏。留在反对党并提出不信任动议,接管现在执政的政党,或者在同一个世界中扮演其他角色。
- 通过 Cablegram 私下进行游说:要求反对派领导人支持你的法案,或者要求外国领导人在联合国与你的投票一致。他们是接受还是拒绝,取决于你们之间的关系。
重写宪法
100多项制度选择:选举制度、设立或废除上议院、议会的权力、行政否决权、司法审查、任期长度和限制、国家元首的产生方式、紧急权力、继任机制。君主制还伴随着继承人、摄政和王室法令。
游戏不会阻止你建立一个充满矛盾的政权。它会让你去发现它是否能存活下来。
维系社会
- 近二十个社会群体,每个群体都有税前和税后收入、财富、满意度和战斗性。他们会对生活成本、失业率、住房和公共服务做出反应。
- 工会:就罢工进行谈判,并比较每个工会对你提议的反应。
- 抗议活动:便利、遏制、驱散、下令武装镇压或派遣军队。有人可能会死亡,局势可能会升级。
- 住房:随租约更新而扩大的租金管制、抵押贷款重置利率上限、公共住房。
- 公共服务:医疗、教育、司法、警察、监狱和行政管理,每个部门都有自己的指导原则、员工和能力。逐省建设学校、医院、警察局、法院和监狱。
- 移民:按年龄和技能划分的入境和出境、人才流失、社区和海外侨民。
- 自然灾害:拨款预防野火、洪水、气旋、地震和海啸,灾害发生时进行响应,逐省重建,并向海外提供援助。
运营经济
- 预算:所得税税率级距、按产品类别划分的增值税、支出、债务、政策利率,或独立的中央银行。
- 危机:当货币储备耗尽、市场将你拒之门外或你发生违约时,国际货币基金组织(IMF)可以介入,提供分阶段支付的贷款,每笔贷款都与你的预算审查挂钩。
- 金融:救助银行、将其国有化或逐步关闭、重组公司、运营主权财富基金、实施资本管制、关闭证券交易所。
- 工业:启动计划以将生产回迁、增加出口、创造就业机会或削减关键依赖。
- 贸易:逐产品协商关税,实施制裁,与欧盟(EU)、美墨加协定(USMCA)、南方共同市场(Mercosur)、东南亚国家联盟(ASEAN)或非洲大陆自由贸易区(AfCFTA)等贸易集团打交道。
- 能源:在地球仪上放置发电厂,添加储存和互联。进行钻探、关闭、将开采国有化(带有补偿或强制没收)或私有化。建立战略储备。在欧佩克(OPEC)内,对配额进行投票,在配额上作弊,或者如果你是摇摆生产者,就发动价格战。
- 交通:港口、机场、走廊。关闭你控制的海峡或运河。
- 声望:旅游业、节日、锦标赛、申办奥运会。
谈判、间谍活动与威胁
- 条约:防御条约、保证、互不侵犯、军事通行权、情报共享。海外基地、以现金或装备形式的军事支持、对外援助、制裁。
- 危机:公开警告、导弹试射、海军演习和巡逻、海上拦截。其他政府也会使用相同的手段进行升级。
- 国际组织:竞选联合国安理会席位,并在常任理事国的否决权下对决议进行投票。申请加入欧盟,对其规则和候选人进行投票,参与欧洲议会选举活动,或者退出。响应北约(NATO)的集体防御号召。欧洲中央银行(ECB)、欧佩克(OPEC)、国际货币基金组织(IMF)和国际原子能机构(IAEA)也在游戏中。
- 情报:在海外建立网络,窃取国家机密,破坏电网、工厂或开采现场,渗透恐怖组织并逮捕其成员,在国内追捕间谍。
战争有前线,也有大后方
- 军事委员会:选择你的开战理由,从保卫盟友到直接征服,评级从合法到侵略。宣称对省份拥有主权。在确认之前,看看谁预计会加入你、支持你的目标或谴责你,看看你的部长们持什么立场,以及这会在稳定性、支持率和违反条约方面让你付出什么代价。
- 逐日模拟的前线在一个精细的网格上,在真实的阵型之间:地形、补给、包围、制空权、制海权。只有当大部分领土被占领时,一个省份才会陷落。
- 你无需移动师级单位:你的总参谋部会负责移动。你设定指令(坚守、有限压力、重大攻势),制定各战区之间的优先级,设定打击教条和两栖登陆,并订购装备,从坦克到卫星。
- 打击但不入侵:空袭和导弹行动,你可以结束它或将其升级为全面入侵。
- 占领:管理、镇压或驱逐。敌意可能会发展成叛乱。平民死亡、流离失所者和难民随之而来,全世界都在注视:关系恶化,制裁降临。
- 稳固大后方:更强大的军队并不能保证短期的战争。对战争的支持会随着损失、时间和丢失的领土而消磨。如果后方崩溃,你就会失败。
- 实现和平:吞并你所占领并宣称拥有的省份,强加政治地位,或者达成停火或停战协定。
- 走向核武器:开展公开计划或秘密计划。制造原子弹不是最困难的部分。难的是不让全世界发现,而国际原子能机构的检查员可能会找上门来。设定你的警戒级别,在核武作战室中选择目标,决定如果你遭到打击时如何反击。打击产生的烟尘会影响气候。游戏规则决定了其他政府是否可以先发制人。
超越地图
- 领土:授予自治权或独立权,购买或割让领土,举行公投。
- 科研:涵盖近二十个领域的200多项技术,包括技术许可、科学合作和联合工业项目。
- 月球:它悬挂在地球上方,你可以对其开展殖民。场地、设施、船员、运回地球的资源、总督、殖民地宪章,直到殖民地的自治或独立。
- 你的国家:重新命名国家,绘制或导入其国旗,或者选择一个历史国旗。
- 一个运转的世界:具有昼夜交替、云层和城市灯光的3D地球仪。领导人会老去、死亡并被继任者接替。电视新闻播报由主播宣读,发布重大事件。
没有结束日期
没有年份限制,也没有隐藏计时器。继续游玩,观察你建立的成果的长远后果:世代更替,人口增长或减少,矿藏耗尽,如果你索取太多,森林和鱼类种群可能会恢复或崩溃。只有当你的国家被彻底摧毁时,游戏才会结束。如果你的国家生存下来,它的故事就会继续。
常见问题
游戏什么时候开始?有剧本吗?每个游戏都从2026年1月1日开始,世界就是那一天的状态。没有固定的剧本,也没有历史开局日期。
我可以游玩哪些国家?
200多个国家和领土:所有主权国家,以及拥有自己行政机构的领土,如格陵兰、波多黎各或香港。摩纳哥或梵蒂冈等微型国家在地图上存在,但不可游玩。你可以在游戏进行中从暂停菜单切换国家或角色。
游戏中有真实的领导人及政党吗?
没有。领导人是虚构角色,政党是生成并匿名化的。当领导人死亡或被替换时,游戏会生成下任继任者。
有难度设置吗?
没有。挑战来自于你选择的国家。建议的开局范围从有喘息之机的国家到一切都很紧急的国家。
我需要懂经济学或地缘政治学吗?
不需要。情况室、部长们的建议、支持率的详细分解以及工具提示会解释正在发生的事情。你可以随时暂停,以三种速度游玩,保留命名存档和自动存档。内置的控制台修改功能让你能够自由地实验。
有多人模式吗?
Geoplanetical 是一款单人游戏。
会有模组支持吗?
目前没有:我的首要任务是游戏本身。如果有模组支持,它很可能只是外观上的。大型的转换,例如1945年开局,可能性很小,因为模拟系统非常复杂。
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