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近距离作战:阿纳姆最后一战 近 距 离 作 战 : 阿 纳 姆 最 后 一 战 Close Combat: Last Stand Arnhem
“弹药耗尽。上帝保佑国王。”——这是英军在阿纳姆大桥争夺战最后时刻发出的讯息。这条消息本意是发给盟军的,却只被德军截获。 《近距离作战:阿纳姆最后一战》(Close Combat – Last Stand Arnhem)是《近距离作战》系列的一部分。其设计基于由 Atomic Games 开发、广受好评的《近距离作战:遥远的桥》(Close Combat – A Bridge Too Far),以及较新的《近距离作战:最长的一天》(Close Combat: The Longest Day)。…
展开完整简介 “弹药耗尽。上帝保佑国王。”——这是英军在阿纳姆大桥争夺战最后时刻发出的讯息。这条消息本意是发给盟军的,却只被德军截获。 《近距离作战:阿纳姆最后一战》(Close Combat – Last Stand Arnhem)是《近距离作战》系列的一部分。其设计基于由 Atomic Games 开发、广受好评的《近距离作战:遥远的桥》(Close Combat – A Bridge Too Far),以及较新的《近距离作战:最长的一天》(Close Combat: The Longest Day)。 作为盟军,你将执行世界上最大的空降行动——市场花园行动,跨越莱茵河,迅速结束战争;或者作为德军,利用 hastily organized(匆忙组织)的防御部队,阻止盟军实现其最终目标——阿纳姆大桥。 《近距离作战:阿纳姆最后一战》带来了扩展的兵力池、预备队与静态战斗群、部队点数购买系统、渡轮与突击渡河、可破坏的桥梁、静态部队等等!此次重制版还包含了 60 多场战斗、行动和战役,包括一个全新的增强版大战役!特色功能 • 基于广受好评的《近距离作战:遥远的桥》(最初由 Atomic Games 开发)以及最新的《近距离作战:最长的一天》进行高度增强的版本。 • 扩展的战略层,包含新的战略地图图像以及 64 张精美的手绘战术地图。 • 包含全部全新的 60 多场战斗、行动和战役,包括一个全新的增强版大战役。 • 点数购买系统——每个战斗群及其上级编制拥有有限的点数池,用于从兵力池中购买小队。 • 桥梁爆破与修复。 • 突击渡河与渡轮渡河。 • 前线与预备队战斗群。 • 改进的战斗群管理功能:能够堆叠战斗群、合并战斗群、一个战斗群向另一个战斗群借调小队,以及战斗群在战略地图上相互穿越。 • 静态部队:与特定地图关联的少量小队,即使没有战斗群存在,也会保卫该地图。 • 能够在场景编辑器中指定行动和战役的起始回合(即起始日)。 • 能够在场景编辑器中指定援军到达回合。最大回合数/天数增加至 6。 • 战斗群的规模/层级数据(例如连/营/团),控制战斗群界面中可用的小队槽位数量。 • 战斗群的上级编制追踪。 • 例如,第 1 伞兵旅和第 4 伞兵旅的上级编制均为英国第 1 空降师。 • 如果目标地图上存在敌方战斗群,则降低空中补给效率。 • 在战斗/战役/行动开始时以及大战役的每一天开始时播放视频。 • 对 AI 进行了更多改进,以减少一些性能不足的问题,特别是关于车辆寻路、“死亡爬行”现象,以及小队和单位的士气与总体反应。 • 在黑暗中与敌人战斗。包含模拟照明弹效果,敌军的可见度受照明弹部署的影响。 • 包含 60 多场战斗、行动和战役。 • 扩展的战略层,包含新的战略地图图像以及 64 张精美的手绘战术地图。相比原版游戏,额外增加了 21 个战术地图槽位! • 战斗结束时的新报告,显示战役凝聚力和控制线(VL)状态,追踪每次交锋后的进度。 • 显示战斗群的凝聚力和疲劳状态。 • 游戏支持高达 4800x4800 像素的地图,而标准 CC5 地图尺寸为 3600x3600 像素。 • 场外或图外支援数量现在与难度等级挂钩。 • 改进了战略地图连接关系的图形化显示。 • 游戏支持窗口模式运行。 • 调整了用户界面图形,几乎所有飞机、车辆和地图图形均为全新制作。 • 还包括精心编写的游戏手册。不再需要第三方工具即可进行模组制作,提供多年的额外游戏乐趣。 • 可模组化的功能包括:所有战略层功能、所有战役细节(包括天气、每天回合数、计分)、双方的所有支援任务类型及位置、战斗群回收、战斗群撤退/解散、补给等等! • 小队、战斗群、要素、兵力池士兵、车辆和武器文件的最大条目数已扩展。 • 能够表现双方可用的不同国籍及其各自的能力。 • 能够模拟空降战斗群的投放区域。
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