战斗 本作是 Roguelike、地牢探索、RPG、回合制战术与集换式卡牌游戏的独特融合。其回合制系统的核心并非传统的“回合”,而是“时间”。寻找并强化新英雄,获取金币以购买新法术。但请记住,英雄一旦死亡便是永久性的。 英雄 每位英雄除了拥有三项基础属性(力量、敏捷、耐力)外,还具备一项特殊被动技能和一种专属法术。组建你的英雄团队,为战斗制定独特的战术。是采用传统的坦克、治疗者与战士组合?还是仅凭蛮力碾压一切? 在战斗中,预先选定的 20 张法术卡会混入牌库。每经过 6 秒的战斗时间,你将抽一张新卡到手牌中。…
战斗
本作是 Roguelike、地牢探索、RPG、回合制战术与集换式卡牌游戏的独特融合。其回合制系统的核心并非传统的“回合”,而是“时间”。寻找并强化新英雄,获取金币以购买新法术。但请记住,英雄一旦死亡便是永久性的。
英雄
每位英雄除了拥有三项基础属性(力量、敏捷、耐力)外,还具备一项特殊被动技能和一种专属法术。组建你的英雄团队,为战斗制定独特的战术。是采用传统的坦克、治疗者与战士组合?还是仅凭蛮力碾压一切?
在战斗中,预先选定的 20 张法术卡会混入牌库。每经过 6 秒的战斗时间,你将抽一张新卡到手牌中。在常规行动回合中,你可以选择以下动作:
- 普通攻击;
- 防御;
- 改变位置;
- 施放英雄专属法术(每位英雄限一次);
- 施放手牌中的法术
无论是英雄专属法术还是牌库中的法术,均需消耗法力值。所有英雄共享同一法力池,并在战斗过程中逐渐积累。玩家必须谨慎选择当前施放的法术,因为剩余的法力值可能不足以支撑下一次施法。
地牢
派遣你的英雄踏上最危险的冒险之旅——内索利亚地牢(Dungeons of Nexoria)。每一层均为随机生成,且末尾都有一位 Boss 镇守。并非所有人都能活着归来,但那些成功生还者将赢得无上荣耀!
事件
地牢探索不仅充斥着需要消灭的成群敌人,还遍布着随机事件与陷阱,其结果可能是致命的。
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