CHANGE 是一款情感丰富的无家可归者生存体验游戏,背景设定在一个具有 Roguelike 元素的随机生成城市中。探索、生存、获得增益、寻找物品和善意来发展你的角色,并逃离现状开启新生活。 拥有数百种增益、物品、事件等要素,这款严肃游戏具备极高的深度,随着你游玩的深入而逐渐展开,并根据你的游玩方式发生变化。 Delve Interactive 从本游戏中获得的利润的 20% 将捐赠给专注于解决无家可归问题的慈善机构。 这是一封写给世间日益冷漠的控诉信。 几年前,当开发团队成员几乎陷入无家可归的境地时,这激励了我们去创作一款能为被遗忘者和弱势群体发声的作品。我们非常严肃地对待这一主题,并力求如实呈现。…
CHANGE 是一款情感丰富的无家可归者生存体验游戏,背景设定在一个具有 Roguelike 元素的随机生成城市中。探索、生存、获得增益、寻找物品和善意来发展你的角色,并逃离现状开启新生活。
拥有数百种增益、物品、事件等要素,这款严肃游戏具备极高的深度,随着你游玩的深入而逐渐展开,并根据你的游玩方式发生变化。
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Delve Interactive 从本游戏中获得的利润的 20% 将捐赠给专注于解决无家可归问题的慈善机构。
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这是一封写给世间日益冷漠的控诉信。 几年前,当开发团队成员几乎陷入无家可归的境地时,这激励了我们去创作一款能为被遗忘者和弱势群体发声的作品。我们非常严肃地对待这一主题,并力求如实呈现。
经过七年多的研究和辛勤工作,数百次更新以及粉丝的支持,我们为你带来了这个关于生存与孤立的故事。
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从 5 个不同的角色中进行选择,每个角色都有各自的背景故事和困境,然后创造属于你自己的故事
寻找伙伴与善意。与各种角色建立声誉甚至友谊,包括其他无家可归者和警察
用食物、生存工具、衣物等充实你的库存……随着进度推进,为下一次游玩解锁新物品
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在警察局、公园或庇护所过夜,在酒吧消磨时间,去诊所就诊,在图书馆学习,回收废品等等,同时探索新的区域和建筑
了解无家可归者的生活以及他们为生存所经历的一切,游戏中的每一处细节都经过开发者的深入研究。
体验精心谱写的感人原声音乐
我花了很长时间与街头人士以及有过露宿经历的人交谈,倾听他们的故事,其中许多故事作为“夜间事件”包含在游戏中。制作这款游戏的愿景是通过一款引人入胜且富有同理心的游戏,传达无家可归及其面临的困难。
我们还花费时间深入研究并交叉参考了由各类慈善机构、新闻机构和政府机构公开提供的大量关于无家可归问题的文献。
</img>管理你的饥饿度、卫生状况、快乐值、犯罪等级、街头声誉、学习等级和其他属性,努力生存并摆脱无家可归的生活。但你一天能做的事情有限……你会怎么做?
你会花一整天乞讨,依赖他人的善意吗?
你能在夜晚找到栖身之所吗?
也许你会因为闲逛而被警察驱离该区域。由于找不到住所,你最终流落街头,并在夜晚遇到了一只狗。它是流浪狗吗?它能成为朋友吗?你的所有行为都会以某种方式影响你的快乐值,你需要相应地管理各项属性。你可以借酒消愁,但要承担成瘾的风险。你可以期待幸运事件的发生,或者为生存取得一些进展。
但你必须做出选择。如果在危险的夜间街道上发生糟糕的事件,一切可能就此终结。尤其是在冬季。
每次游戏都截然不同,每一次游玩都会带来探索 CHANGE 的新方式。
如果你无家可归……你会怎么做?
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计划
我们开展此项目的目标是提高人们对无家可归问题的认识,并为相关事业筹集资金。我们为此项目进行了大量研究,虽然我们希望展现无家可归的现实,但为了游戏性考虑,露宿街头的各个方面已进行了一定程度的抽象化处理。
到目前为止,我们已为 CRISIS、The Clocktower Sanctuary 和 Shelter 等慈善机构筹集了超过 7000 英镑。
加入我们的社区板块,与团队一起讨论游戏!我们始终在倾听并期待您的反馈。
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