关于本作 玩家将对病毒爆发免疫,必须通过囤积食物、寻找庇护所以及保护自己免受野生动物、强盗和感染者的侵害来在困境中生存。玩家还可以帮助其他幸存者,并邀请他们加入你的营地。 玩家将会遭遇随时可能出现的浓雾。浓雾环境会伴随特定事件发生,例如感染者四处游荡寻找猎物。 被感染并发生变异的人能够在夜间或没有阳光时出现在户外,这意味着他们也可以在迷雾笼罩期间猎杀玩家。…
关于本作
玩家将对病毒爆发免疫,必须通过囤积食物、寻找庇护所以及保护自己免受野生动物、强盗和感染者的侵害来在困境中生存。玩家还可以帮助其他幸存者,并邀请他们加入你的营地。
玩家将会遭遇随时可能出现的浓雾。浓雾环境会伴随特定事件发生,例如感染者四处游荡寻找猎物。
被感染并发生变异的人能够在夜间或没有阳光时出现在户外,这意味着他们也可以在迷雾笼罩期间猎杀玩家。
当前功能
- 单人 PvE 沙盒
- 动态雾天天气与昼夜循环
- 时间机制(时间流逝、睡眠、执行耗时操作时时间加速)
- 制作系统
- 基地建造
- 发电机与电器机制
- 营地控制
- NPC 管理
- AI(强盗、感染者、动物、盟友幸存者)
- 畜牧养殖
- 角色生存状态机制(疾病、伤口)
- 伤口状态机制
- 装备与服装系统
- 营地与房屋防御
- 世界探索(森林、村庄、军营、小镇、隐藏区域)
- 潜行与制服机制
- 驾驶
- 小型陷阱机制
开发路线图
- 在抢先体验(EA)版本中管理性能并优化游戏,以提升体验
- 修复游戏中的漏洞;许多部分仍在测试中,当然难免会出现大量漏洞。但我会尽力而为。
- 添加更多动物,如鹿和狼
- 管理和调整幸存者 NPC,使其行为更加复杂
- 主线剧情与叙事
- 关于“迷雾”及威胁(外星人)降临的主线故事
- 改进用户界面
- NPC 管理
- 动态天气与季节系统(雨和雪)
- 更多类型的感染者(搜寻者、狂战士等)
- 改进 AI 行为(强盗、幸存者)
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