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阿达三国志2019 横版阿达三国志2019 横版
Three Kingdoms 2019 阿达三国志2019 横版
这是一款怎样的游戏? 这是一款基于传统《三国志》玩法进化而来的纯原创游戏。初期为单机模式的“得天下”玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城略地,一统天下。 当玩家占领20座城池后,即可进入PvP域外战场。此时,争霸天下的对手不再是电脑NPC,而是其他真实玩家,真正实现了正统《三国志》的多人对战(绝非那种每个玩家仅拥有一座主城、单纯比拼资源的模式)。 为什么会做这样一款产品? 我自幼游玩三国题材游戏长大,尤其钟爱光荣特库摩的《三国志》系列。类似的“得天下”模式三国游戏,还有南梦宫(NAMCO)的《霸王的大陆》、《中原霸者》,以及世嘉MD平台上的《三国志列传》等,数量虽不多,但皆为经典。…
这是一款怎样的游戏?
这是一款基于传统《三国志》玩法进化而来的纯原创游戏。初期为单机模式的“得天下”玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城略地,一统天下。
当玩家占领20座城池后,即可进入PvP域外战场。此时,争霸天下的对手不再是电脑NPC,而是其他真实玩家,真正实现了正统《三国志》的多人对战(绝非那种每个玩家仅拥有一座主城、单纯比拼资源的模式)。
为什么会做这样一款产品?
我自幼游玩三国题材游戏长大,尤其钟爱光荣特库摩的《三国志》系列。类似的“得天下”模式三国游戏,还有南梦宫(NAMCO)的《霸王的大陆》、《中原霸者》,以及世嘉MD平台上的《三国志列传》等,数量虽不多,但皆为经典。
随着年龄增长,我逐渐产生了一些自己的想法:如果在“得天下”的过程中,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是其他玩家,会是怎样一番景象?于是便有了《阿达三国志》系列。
《阿达三国志》是怎样的一个系列?
初代于2013年推出,是一款手游作品,当时名为《阿达三国志2013》(2014)。在“得天下”的大框架下,整个系统大幅弱化了内政,强化了战略;弱化了兵种差异,强化了武将作用。
因为我认为三国游戏本质上应是“斗将”的游戏。即便吕布只率领100名随从,也应能轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫“百万军中取上将首级”。
这原本只是我个人理想的产物,没想到产品推出后广受好评,积累了大量核心玩家。当然,我们也发现了许多不足之处,于是才有了现在的新版。
新版有什么特点?
本作是《阿达三国志》的第二代产品。在延续既有特色的基础上,首先改进了战斗系统。“斗将”原则不变,升级为更具策略性的4V4整回合模式。我十分排斥许多手游中那种无脑的战斗方式,厌恶跳过战斗的功能。
一款《三国志》游戏,战斗的策略性是必须的。
什么是整回合模式?
一般的回合制战斗以角色为单位依次出手,但在手游上,为了兼顾战斗节奏和操作体验,整回合战斗要求玩家预先设定好4名武将的攻击技能,然后再统一出手。这一方面加快了战斗节奏,另一方面也提升了策略深度。特别是到了游戏中后期,武将的出手次序、站位都会极大影响战斗结果,这绝不是那种靠氪金堆砌战力就能获胜的模式。
游戏在多玩家互动上是怎么处理的?
传统《三国志》的“得天下”是非常偏向单机的玩法。在游戏过程中,我一直期望能与众多其他玩家在同一张地图上进行攻略。许多国内三国游戏都做过此类尝试,但往往仅限于玩家拥有一座主城并互相攻打,实质上仍是比拼资源。
初代作品未能完全实现这一期望,而本作则真正做到了这一点。一张拥有近300座城池的中国地图,容纳众多玩家,大家可以互相攻打多座城池,而非仅限一座主城。襄阳、长安、洛阳、建业等众多名城,光是名字就让人心潮澎湃。
玩家甚至能够兵出子午谷进行奇袭,体会当年魏延的谋略。最终中华大地是群雄逐鹿、战国七雄、春秋五霸,还是三足鼎立,皆取决于玩家间的互动结果。
听起来确实很热血,游戏中还有什么特色呢?
这个问题由我来回答。我认为三国游戏之所以吸引人,是因为三国题材本身具有魅力。然而,大多数此类游戏对三国题材的深挖仅停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏——人名一变,就成了另一款游戏。
阿达常说,我们要做的游戏是不能换皮的。这款游戏如果剥离了三国题材,甚至就不成其为游戏了。因此,我在人文内涵方面进行了深挖,力求做出心中三国的味道。
难怪宣传上说最具人文气息,具体怎么深挖的呢?
体现在很多细节上。例如,玩家的幕僚我们选择了才女蔡琰(蔡文姬),并且人物对白完全摒弃了出戏的网络用语。
比如,《三国演义》中蜀汉的衰落始于关羽败走麦城。我们重点打造了“梦回麦城”副本,让玩家可以体验关羽从麦城突围的过程。若最终未能成功,
蔡琰会说:“千年光景,一把春风,是非成败转头空。麦城之役未救得二爷,不若惯看胜败,青山依旧。”
在营救关羽时,张飞会说:“若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!”
关羽面对东吴的劝降:“吾乃解良一武夫,蒙吾主以手足相待,安肯背义投敌国乎?城若破,有死而已。”
关羽面对自家将士的劝解:“桃园之义,宛若昨日,关某赴义杀敌,无他!”
发怒时会说:“碧眼小儿欺吾太甚,关某岂有退缩之理!”
游戏中的活动也都有典故包装,从整体的人文氛围上将玩家代入汉末情境。
例如“水月洛神”活动,主持人是洛神甄宓,并引用了曹植的《洛神赋》:“斯水之神,名曰宓妃,芳泽无加,铅华弗御,含辞未吐,气若幽兰。今念天地不仁,民生不易,妾凌波微步,罗袜生尘,成此惠泽普罗之福利。”
能感受到你们的用心了,最后跟玩家说句话吧。
我是阿达,东吴丞相顾雍的后代。我们想做自己的《三国志》系列游戏,已经在做了,还会继续做下去。
这款游戏的上手难度可能不像许多大众向手游那样低,但我们相信,好东西必定是慢慢发酵的。期待您的加入,期待您和我们一起完善这个系列。
游戏中PvE模式采用正统《三国志》的攻城玩法,自由度极高,统一中华是这一阶段的首要愿景;PvP模式首次在游戏中采用AI大地图,单张地图最高可同时容纳1024名玩家并肩互动与攻掠。
游戏重在战争策略,大幅弱化了枯燥的内政系统,以武将为核心。攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合制模式,技能丰富,策略性十足。
本作出场史实人物高达784人(为三国游戏中出场人数之最),包括赵云的师傅童渊、单骑击败吕布的李进、千里寻父的花关索等野史人物,在游戏中均可获得。
如果你想玩一款纯正的SLG策略三国游戏,那么不要犹豫,《三国志》就是你最好的选择。立刻下载,开始运筹帷幄吧!
特别提示:
1、当徐庶向你要100元宝时不要拒绝,这样徐庶会投奔到你帐下,并不会真的收取100元宝。
2、成都的赵云可以待自身能力提升后再去挑战。如果能够战胜他,赵云会立刻纳入帐下(如果被他打败,赵云会在1小时内前往襄平)。
3、战队中的“将星”位,必须由史实上当过君主的人物占据,可为全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济在将星位放个刘禅也是好的)。
4、前期建议先往西北天水方向攻略,收服马超可大幅增加实力,但该路线难度较高,战队中全员配备弓弩才有机会。
5、如遇藤甲兵,使用火攻可快速破解;攻下云南后孟获会出逃,七擒七纵后可获得孟获和祝融夫人,以及蛮族宝藏。
6、大乔台词:“但愿得一人真心待奴,奴家必不离不弃,死生相依;”
7、小乔台词:“小乔将来的夫君,必定是个大英雄呢!”
综合评价:
这是一款完全能带来当年游戏机上光荣《三国志》、《三国志:霸王的大陆》、《诸葛孔明传》、《英杰传》、《群英传》这类体验的产品。
如果把市场上众多三国游戏比作三国群雄,那么《三国志》就是蜀国,实力不是最强,但却是皇室正统,最具人文魅力;
如果把市场上众多三国游戏比作武林门派,那么《三国志》就是少林,功夫并不花哨,但却是玄门正宗,一招一式直达三国精髓。
可以说,《三国志》是一款真正意义上的三国游戏。只有三国题材可以做这样的游戏,这样的游戏也只能做成三国题材。
东汉末年,群雄并起,浪花淘尽英雄;
更多乐趣,待君攻掠,惯看秋月春风!
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