主力舰即你的基地 《深空领域》(Deepfield)是一款关于在广阔小行星带中进行探索、工业建设和生存太空即时战略游戏。 你无需建造传统意义上的基地。你的主力舰就是基地。 每艘舰船 hull 搭载的功能模块数量有限:货舱、精炼厂、工厂、船员设施、扫描仪、机库和武器。组建舰队意味着要决定每艘舰船的用途、承载能力以及在无支援情况下的作战半径。 采矿船可以开采矿石,但可能需要另一艘舰船对其进行精炼。工厂舰可以制造弹药和替换载具,但前提是必须有正确的材料供应。武装精良的战舰或许能主宰战场,但一旦弹药耗尽,便会变得毫无用处。 万物皆存在于世界之中 《深空领域》中的资源并非存储在全局库存中的数字。…
主力舰即你的基地
《深空领域》(Deepfield)是一款关于在广阔小行星带中进行探索、工业建设和生存太空即时战略游戏。
你无需建造传统意义上的基地。你的主力舰就是基地。
每艘舰船 hull 搭载的功能模块数量有限:货舱、精炼厂、工厂、船员设施、扫描仪、机库和武器。组建舰队意味着要决定每艘舰船的用途、承载能力以及在无支援情况下的作战半径。
采矿船可以开采矿石,但可能需要另一艘舰船对其进行精炼。工厂舰可以制造弹药和替换载具,但前提是必须有正确的材料供应。武装精良的战舰或许能主宰战场,但一旦弹药耗尽,便会变得毫无用处。
万物皆存在于世界之中
《深空领域》中的资源并非存储在全局库存中的数字。
矿石必须在小行星内部寻找,由采矿设备提取,在舰船上精炼,并作为实体货物进行运输。弹药、燃料、建筑材料和设备均占用空间,且必须运抵有需求的舰船。
穿梭机在舰船之间运送物资。货物可能会被延误、拦截或摧毁。每次远征都会形成一条补给线,而每条补给线都会带来一个弱点。
通过探索为战争机器提供养分
小行星带并非由可互换的岩石组成的均匀区域。
勘测舰必须定位有用的矿藏,识别其成分,并确定当前装备是否能够开采。更高级的材料需要专用的扫描仪、采矿系统和精炼基础设施。
你所发现的资源决定了你能建造什么、能航行多远以及能维持什么样的舰队。
扩张不在于宣称空旷的领土,而在于在敌人之前找到舰队所需之物。
战斗是有代价的
舰船需要弹药。载具需要替换。受损的舰队会消耗本可用于扩张的材料。
一场胜利可能会让你比战前更加虚弱。
《深空领域》的设计围绕精心策划的交战,而非 disposable 的单位浪潮。部署、后勤、侦察和准备与纯粹的火力量同等重要。
武器的表现各异,对舰队的要求也不同。实弹武器需要重型弹药。导弹需要生产和存储空间。激光武器减轻了一些后勤压力,但也引入了自身的局限性。
最强大的舰队并非仅仅是拥有最多火炮的那一支,而是能够确保持续为这些火炮提供补给的那一支。
你的舰队由人组成
舰船不会自行运作。
单个船员被分配至各个岗位、武器和工业角色。失去一艘舰船也意味着失去船上的所有人员,以及他们的经验和替换他们所需的工作量。
随着舰队的壮大,你不仅仅是在构建更多的单位。你正在建立一个移动定居点,其生存依赖于其中携带的人员、设备和资源。
打造一支能够生存的舰队
勘测遥远的小行星带。
建立采矿和精炼作业。
通过脆弱的补给路线运输货物。
制造舰船、设备和弹药。
将船员分配至维持舰队生存的关键岗位。
投身于那些在炮火停止后影响仍将持续的战斗。
《深空领域》结合了即时战略游戏的即时控制感,以及殖民模拟游戏的后勤深度和人力成本。
边疆不会直接提供你所需之物。
你必须去发现它、运输它并保卫它。