以下是对本游戏的真诚介绍。 《Arrival》并非类暗黑破坏神游戏,除了视角相同。 在初次看到这款游戏时,帮助我们测试的朋友问我们:这是类似《暗黑破坏神》(Diablo)的游戏吗?是的,我们都是《暗黑破坏神》的粉丝,尤其是《暗黑破坏神2》的忠实拥趸,但在开发《Arrival》时,我们更专注于战斗体验。我们也喜爱《暗黑破坏神》丰富的 RPG 元素,但这些元素在《Arrival》中以更简单、更直接的方式呈现。因此,如果您是重度 RPG 系统的爱好者,《Arrival》可能无法满足您的期望,这是我们的不足。 如果您喜欢实时战斗和无双割草式的快感,《Arrival》值得一试。 以简单的方式拯救世界 最后的守护者如何在危机中拯救世界?…
以下是对本游戏的真诚介绍。
《Arrival》并非类暗黑破坏神游戏,除了视角相同。
在初次看到这款游戏时,帮助我们测试的朋友问我们:这是类似《暗黑破坏神》(Diablo)的游戏吗?是的,我们都是《暗黑破坏神》的粉丝,尤其是《暗黑破坏神2》的忠实拥趸,但在开发《Arrival》时,我们更专注于战斗体验。我们也喜爱《暗黑破坏神》丰富的 RPG 元素,但这些元素在《Arrival》中以更简单、更直接的方式呈现。因此,如果您是重度 RPG 系统的爱好者,《Arrival》可能无法满足您的期望,这是我们的不足。
如果您喜欢实时战斗和无双割草式的快感,《Arrival》值得一试。
以简单的方式拯救世界
最后的守护者如何在危机中拯救世界?
尽管我们在游戏中提供了独特的设定和完整的故事线,但总体而言,核心玩法在于不断提升守护者的力量,使其足够强大,以击败再次将世界带入危机的古神(Great Old One)。
在拯救世界这件事上,我们依然认为简单即是最佳之道。
简单并不意味着没有难度和挑战,守护者可以在游戏中利用以下特性:
- 精湛且细致的战斗技巧,仅靠蛮力无法取胜。
- 利用各种武器的不同特性和属性,可以更高效地对抗特定敌人。
- 强化龙宠,它是战斗中强大的助力。英雄从不应该孤军奋战。
- 战斗中收集的魔法卡可以提升不同属性,选择您喜欢的卡牌组合方式,创造出最顺手的战斗风格。
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变强并非只有战斗这一条路,“大师乌龟”早已看穿这一点,记得去请教他。开发者寄语
《Arrival》是由 Zack Zhu 和 Lyle Shu 开发的独立游戏。这是我们开发的首款实时 3D 动作冒险游戏。
14 个月的辛勤工作对 Zack 和 Lyle 来说是一段充满乐趣与挑战的旅程。值得庆幸的是,我们终于能够展示这款游戏。我们不想用华丽诱人的辞藻来描述它,因为我们心中也希望能通过多种方式达到更高的标准。
我们希望《Arrival》的战斗节奏足够激烈,让爽快的打斗充满乐趣。我们也努力避免游戏节奏中的冗余和刻意拖沓,因为每个人的娱乐时间都非常宝贵。
您的购买和鼓励将帮助 Zack 和 Lyle 更好地继续开发更多有趣的游戏。我们热爱游戏,我们始终认为世间最重要的事情应该是简单和快乐。如果我们能为世界创造一些这样的事物,那便足以让我们欣喜。
感谢 Exocet Yu 在开发过程中提供的建议和测试协助。