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GAME PROFILE
召唤一些奇形怪状的东西打来打去的小游戏
作为本游戏的开发者,我试图探索一种新型式的卡组构筑对战游戏。为了判断目前的构思是否过于偏离主流偏好,我制作了一个基础玩法版本并附带少量内容,供大家评估。由于本作具有高度实验性,目前不支持英文,且暂无添加英文支持的计划。 以下是本作提供的核心设计理念: 不分“你的回合”与“我的回合”,双方同时行动。无需忍受对手回合中漫长而枯燥的动画。 创新的“力量”机制。不再区分独立的“攻击”与“生命”值,而是统一为“力量”。受到伤害会降低你的伤害输出,因此“速度”(行动顺序)变得极为重要。 克制的数值设计。战斗中出现的数值大多保持在个位数,最多不超过两位数,带来更接近桌游的游玩体验。 受限的随机性影响(尽管并未完全成功)。…
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