---简介--- 《Lands Of The Lost》由一名独立爱好者开发,是一款融合了 Roguelite 元素的 3D 第三人称动作角色扮演游戏。你将扮演一位志愿英雄,踏上征途,从重新苏醒的远古邪恶手中拯救这片土地。 -动作- 这是一款实时游戏,高度聚焦于战斗。你可以自由移动和环顾四周,在体力限制下尽情冲刺、跳跃和翻滚(带有无敌帧)。 玩家和怪物的移动速度都很快,玩家及所有敌人的基础近战攻击都有小概率造成眩晕。战斗是轻松取胜还是遭受残酷痛击,取决于你的装备是否适应当前区域。 怪物不需要太多攻击就能击杀,但你也是如此。战利品会不断掉落,敌人生成率很高且无法阻止。你必须在战斗中快速穿过各个区域以推进进度。…
---简介---
《Lands Of The Lost》由一名独立爱好者开发,是一款融合了 Roguelite 元素的 3D 第三人称动作角色扮演游戏。你将扮演一位志愿英雄,踏上征途,从重新苏醒的远古邪恶手中拯救这片土地。
-动作-
这是一款实时游戏,高度聚焦于战斗。你可以自由移动和环顾四周,在体力限制下尽情冲刺、跳跃和翻滚(带有无敌帧)。
玩家和怪物的移动速度都很快,玩家及所有敌人的基础近战攻击都有小概率造成眩晕。战斗是轻松取胜还是遭受残酷痛击,取决于你的装备是否适应当前区域。
怪物不需要太多攻击就能击杀,但你也是如此。战利品会不断掉落,敌人生成率很高且无法阻止。你必须在战斗中快速穿过各个区域以推进进度。
游戏采用基于碰撞判定的战斗系统,因此你需要实际瞄准才能击中敌人,但你也能够躲避他们的攻击(尤其是远程投射物攻击)。
你将解锁可在战斗中配合基础攻击使用的技能,同时最多可将 3 个技能绑定到快捷栏,以便在使用时进行切换。毫无疑问,你会拥有比快捷栏容量更多的技能,因此必须做出明智的选择,不过你可以随时更换这些技能。
本游戏的设计初衷是不限制玩家的行动路线,避免强迫你走上充满强制对话和任务的缓慢且既定的路径。开始新游戏的速度应该非常快,让你能迅速投入战斗,这一主题贯穿整个游戏过程。
-RPG-
整个战斗系统基于 RPG 风格的概念。玩家和所有敌人都拥有诸如 ATK(攻击力)和 DEF(防御力)或 MATK(魔法攻击力)和 MDEF(魔法防御力)等属性。所有战斗都基于这些属性,你可以在每次升级时直接提升它们。
你会发现大多数装备也能提升这些属性,从而进一步增加你的伤害。你能购买的各种威力递增的武器主要只是对这些属性的加成,但武器还会将你的基础攻击伤害类型设定为物理(随 ATK 缩放)或魔法(随 MATK 缩放)。不仅基础攻击随这些属性缩放,你在升级过程中从技能树解锁的攻击技能也会以相同方式缩放(并且同样分为物理或魔法伤害类型)。这些技能消耗法力值,但法力值会像生命值一样随时间恢复,此外还有药水可以恢复两者。你还能找到提升防御属性的护甲。此外,你还可以获得“增益”技能,这些技能会在一段时间内提升特定属性,随后效果消失。
除了寻找恢复生命值和法力值的消耗性药水外,你还会从敌人那里获得随机掉落的 crafting items(合成材料),可以将这些材料带到村庄,由合成 NPC 为你制成商品。在城镇中,你还可以接取任务以获得奖励,或者买卖新的武器、护甲、魔法戒指,甚至只是购买更多药水(包括永久提升属性的药水)。城镇中还有许多 NPC,为游戏提供背景故事和 lore(传说/世界观设定)。
-Roguelite-
本游戏秉承永久死亡的概念。没有保存或载入功能。没有检查点。当你死亡时,你的角色和所有进度都将丢失,你必须重新开始一个新角色。即使你获胜,你的角色也会被移除以“退休”,而你的 Total Wins(总胜利次数)将增加 +1。
为了实现这一机制,游戏的流程并不长(大约 2 小时即可获胜),并且在世界生成中大量使用随机化——因此每次新运行都会获得一个全新的游戏世界。这有望防止游戏变得过于单调,同时也让死亡带来的损失不那么痛苦。然而,高难度将确保如果一切按计划进行,积累胜利次数不会变得太容易。
此外,还有永久进度机制来鼓励重玩。每次你击败最终 Boss 并赢得游戏时,你的 Total Wins(总胜利次数)都会增加,并在不同游戏会话之间进行追踪。你的首次胜利将解锁一个新的角色类型,供你在新游戏界面选择。这两个角色各自拥有独特的技能树,游玩体验也会有所不同。
-世界-
游戏总共包含 4 个世界——每个世界都有一个户外区域、地牢和城镇。这三种区域类型在新游戏首次生成时都具有不同程度的随机化。
每个新的户外区域和地牢都会有更强大的敌人。每个新的城镇都会有更好的武器/护甲/饰品和更优质的药水可供购买,以及更好的可合成物品,还有该区域独有的任务。
你必须击败每个地牢的 Boss 才能解锁通往下一个世界的路径,击败最终地牢的 Boss 即可赢得游戏。
-辅助功能-
本游戏在主菜单界面提供了一个选项,用于切换鼠标反转——因此你可以在游戏中选择使用反转或非反转的鼠标视角。
我们在支持多种不同分辨率/纵横比方面付出了巨大努力。在初始启动器界面上,你可以选择显示器支持的几乎任何分辨率。本游戏应适用于任何方形或横向屏幕,但不适用于纵向(垂直)显示器。以下纵横比经过了专门测试——1:1、5:4、4:3、3:2、16:10、5:3、17:10、16:9、18:9、21:9
主菜单中可以查看快捷键指南,也可以在游戏过程中使用“H”键选择性地叠加显示/隐藏它。如果你忘记了如何访问任何 GUI 界面,这是一个方便的参考。
游戏内置一个小地图,不仅能让玩家在当前区域内保持方向感,还希望能让他们了解自己在各个区域间的进度情况。
通过启动器中的画质选项,本游戏应能够支持非常广泛的机器配置,“低”设置几乎可以在任何设备上运行,而“高”设置则有望在高性能电脑上呈现良好的视觉效果。