玩家必须在避开试图抓捕玩家的守卫的同时,收集关卡中的所有金子。收集完所有金子后,玩家必须触碰屏幕顶部以进入下一关。 关卡采用多层砖块平台的主题设计,配有梯子和悬挂的单杠,提供了多种通行方式。玩家可以向下挖掘地板以暂时困住守卫,并可以安全地行走在被困住的守卫头顶。如果守卫在掉入坑洞时携带金条,金条会被留下,玩家随后可将其回收。随着时间推移,被挖掘的地板会再生,填补这些坑洞。若被困守卫在坑洞填满前无法逃脱,则会被吞噬,并立即在关卡顶部的随机位置重生。与守卫不同,玩家角色无法从坑洞中向上爬出,若在坑洞填满前未能通过其他方式逃脱,将会死亡。地板中还可能包含活板门,玩家和守卫都会从中跌落;以及基岩,玩家无法挖掘基岩。…
玩家必须在避开试图抓捕玩家的守卫的同时,收集关卡中的所有金子。收集完所有金子后,玩家必须触碰屏幕顶部以进入下一关。
关卡采用多层砖块平台的主题设计,配有梯子和悬挂的单杠,提供了多种通行方式。玩家可以向下挖掘地板以暂时困住守卫,并可以安全地行走在被困住的守卫头顶。如果守卫在掉入坑洞时携带金条,金条会被留下,玩家随后可将其回收。随着时间推移,被挖掘的地板会再生,填补这些坑洞。若被困守卫在坑洞填满前无法逃脱,则会被吞噬,并立即在关卡顶部的随机位置重生。与守卫不同,玩家角色无法从坑洞中向上爬出,若在坑洞填满前未能通过其他方式逃脱,将会死亡。地板中还可能包含活板门,玩家和守卫都会从中跌落;以及基岩,玩家无法挖掘基岩。
玩家只能向两侧挖掘坑洞,而不能直接向正下方挖掘。这引入了一项重要策略:当需要挖掘 x 格深的坑洞时,玩家必须先挖掘一个至少 x 格宽的缺口才能继续向下挖掘,因为每深入一层,可用空间就会缩小,而玩家需要至少一个相邻的空闲空间才能进行挖掘。然而,当玩家站在梯子上或悬挂在单杠上时,会出现例外情况,此时允许玩家反复挖掘并下降一行。这种挖掘方式是解决许多关卡的关键。
玩家初始拥有五条生命;每完成一关奖励一条额外生命。若守卫抓住玩家,将扣除一条生命,并重新开始当前关卡。玩家角色可以从任意高度跌落而不受伤害,但无法跳跃,玩家可能会将自己困在坑洞中,唯一的逃脱方式是中止关卡(这将消耗一条生命)并重新开始。
玩家可以直接从上方接触守卫,即火柴人角色的脚接触到守卫的头部。这使得玩家能够行走在暂时被困于所挖坑洞中的守卫头顶。在守卫和玩家均处于自由落体状态时,也可能发生这种接触,因为玩家不仅跑得比守卫快,下落速度也更快;此外,当守卫站在平台上并开始移动时,玩家也有可能在这种脚对头的接触中幸存下来。这两种接触形式对于解决某些关卡是必要的。有时,玩家需要站在被困守卫的头顶上进行挖掘以释放他们,但当守卫开始走向自由时,玩家必须迅速向相反方向移动。在少数关卡中,有必要利用下落的守卫作为桥梁,以到达原本无法到达的区域。需要注意的是,如果当玩家站在守卫头顶时发起向下移动指令,或在自由落体过程中短暂接触守卫头顶时发起向下移动,后果将是致命的。
在某些关卡中,可以通过多种方式故意困住守卫。可以将他们引诱到关卡中没有出口的区域。在某些情况下,玩家可以通过挖掘来释放被困的守卫。在部分关卡中,为了收集某些金块,玩家必须诱导守卫去收集金块。