游戏的目标是让玩家操控不同的英雄,历经轮回,平定六道之乱。因此,丰富的游戏角色在此显得尤为重要。我们将中国古代神话角色或常见人物还原为游戏角色,每个角色都拥有一个能体现其特点的主动技能和一个被动技能,确保每位英雄都能带来独特的游戏体验。 在游戏中,玩家会随机获得各种玄奇招式。我们提取了中国武学招式的概念,使每种武器因所运用的功法不同而拥有截然不同的攻击方式。这并非单纯切换特效,而是在操作层面也提供了不一样的体验。 武器系统预设了五种武器类型,所有角色均可携带任意种类的武器。这些武器拥有多样的外观以及独特的被动技能。…
游戏的目标是让玩家操控不同的英雄,历经轮回,平定六道之乱。因此,丰富的游戏角色在此显得尤为重要。我们将中国古代神话角色或常见人物还原为游戏角色,每个角色都拥有一个能体现其特点的主动技能和一个被动技能,确保每位英雄都能带来独特的游戏体验。
在游戏中,玩家会随机获得各种玄奇招式。我们提取了中国武学招式的概念,使每种武器因所运用的功法不同而拥有截然不同的攻击方式。这并非单纯切换特效,而是在操作层面也提供了不一样的体验。
武器系统预设了五种武器类型,所有角色均可携带任意种类的武器。这些武器拥有多样的外观以及独特的被动技能。
我们参照中国古代法宝进行设计,并尽可能还原其功能,旨在让法宝提供有趣的操作体验,而非仅仅更换特效、胡乱跳出伤害数值的伪体验。法宝是我们开发的重点之一,希望能为玩家带来真正施展法宝的感受。
此外,游戏中还会随机获取影响玩家各方面能力的被动技能与天赋,多种多样的搭配往往能产生出其不意的效果。
正式关卡共分为六大关,分别对应轮回六道。为了更贴近六道的概念,我们放弃了经典的随机地牢房间式玩法,改为线性关卡形式。其中机关算尽,并包含大量随机内容,等待你的挑战。
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