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Pylon Racer
《Pylon Racer》是一次实验。一方面,它是我渴望却买不到的一款游戏;另一方面,它是一个沙盒,让我可以试验新的渲染和游戏玩法技术。 从游戏角度来看: 真正的第一人称游戏体验。没有 HUD 覆盖层,没有天空中的指引带,也没有追尾视角。像飞行员那样驾驶飞机,然后观看电视回放。 难度极高。它是飞行模拟界的“Flappy Bird”。没有新手模式来呵护你。你必须反复练习转弯,直到完全掌控飞机。 精确模拟现代特技飞机。 纯粹的飞行员技能考验。没有升级系统,尤其没有应用内购买。你的成绩仅反映你作为飞行员的技能水平。我希望结合时间和罚时的排行榜,能够培育出一个相互竞争榜首的玩家社区。 快速稳定的游戏体验。…
《Pylon Racer》是一次实验。一方面,它是我渴望却买不到的一款游戏;另一方面,它是一个沙盒,让我可以试验新的渲染和游戏玩法技术。
从游戏角度来看:
- 真正的第一人称游戏体验。没有 HUD 覆盖层,没有天空中的指引带,也没有追尾视角。像飞行员那样驾驶飞机,然后观看电视回放。
- 难度极高。它是飞行模拟界的“Flappy Bird”。没有新手模式来呵护你。你必须反复练习转弯,直到完全掌控飞机。
- 精确模拟现代特技飞机。
- 纯粹的飞行员技能考验。没有升级系统,尤其没有应用内购买。你的成绩仅反映你作为飞行员的技能水平。我希望结合时间和罚时的排行榜,能够培育出一个相互竞争榜首的玩家社区。
- 快速稳定的游戏体验。在最低配置下,我的测试人员都实现了稳定的 60 fps。我对游戏的这一方面非常重视,甚至会将掉帧情况作为你成绩的一部分进行报告。在这款如此快速的游戏中,即使一帧缓慢(30 fps)的画面也会让你失去平衡。配合 1000 Hz 的摇杆和飞行模型模拟,这是你能获得的最流畅的模拟体验。
从开发者角度来看:- 树木。世界中拥有 400 万片独立的树叶,有时单帧内可见的树叶超过一半,这证明了三维树木在飞行模拟中有一席之地。它建立在我关于在 GPU 上生成逼真树木的研究基础上,我期待在未来扩展植被内容。
- 驾驶舱内的辐射度解决方案。完整的光线反弹模拟了光的复杂性以及广泛的光效范围。虽然我的初步研究显示出巨大的潜力,但一个数学错误迫使我在本次发布中稍微降低了其效果。
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