《Photonic Distress》(简称 PD)是一款融合了第一人称与第三人称视角的解谜/平台跳跃游戏,并拥有独特的创新机制。 你将在代表自身良知的内部世界中苏醒,目标是在程序生成、复杂度与规模不断递增的关卡(或梦境)中收集 100 个记忆碎片。在简单和中等难度下,关卡是明亮的;而在困难和不可能难度下,关卡则一片漆黑!你拥有一把光子枪,可用于照亮前路并在穿越关卡时对抗敌人。起初,你只能从枪中发射彩色的球体(即光子),但随着你收集碎片,各种升级将陆续解锁,例如手电筒附件、扫描手雷(可显示周围世界的轮廓并高亮兴趣点,同时生成/揭示未生成/隐藏的敌人并击杀已生成的敌人)。…
《Photonic Distress》(简称 PD)是一款融合了第一人称与第三人称视角的解谜/平台跳跃游戏,并拥有独特的创新机制。
你将在代表自身良知的内部世界中苏醒,目标是在程序生成、复杂度与规模不断递增的关卡(或梦境)中收集 100 个记忆碎片。在简单和中等难度下,关卡是明亮的;而在困难和不可能难度下,关卡则一片漆黑!你拥有一把光子枪,可用于照亮前路并在穿越关卡时对抗敌人。起初,你只能从枪中发射彩色的球体(即光子),但随着你收集碎片,各种升级将陆续解锁,例如手电筒附件、扫描手雷(可显示周围世界的轮廓并高亮兴趣点,同时生成/揭示未生成/隐藏的敌人并击杀已生成的敌人)。当你集齐 100 个碎片后,最终房间将会开启,进入其中即可结束游戏。
为了提供最大的重玩价值,关卡生成基于伪随机数生成器。你在开始新游戏时选择或随机生成的种子将决定关卡的外观、构成元素、每个关卡中可找到的碎片数量等。这意味着你可以使用同一种子在不同难度下通关,或在同一难度下使用不同种子通关,每次体验都将截然不同。
PD 设有四种难度:简单、中等、困难和不可能。根据你选择的难度,游戏体验既可以是轻松惬意地快速通过关卡,也可以是极具挑战性——全凭你的喜好。在简单和中等难度下,关卡是明亮的!而在困难和不可能难度下,你必须在黑暗中摸索前行,依赖你的光子枪、扫描手雷(收集 30 个碎片后解锁)以及当然还有你的技巧!构成关卡的地块拥有 1 到 10 的难度评级。在简单难度下,难度评级增长较慢;而在不可能难度下,增长极快。随着难度不断提升,你会发现关卡由越来越棘手的地块组成。我们必须承认,高等级地块甚至会让最冷静的人产生砸东西的冲动。关卡规模也会逐渐增大——在更高难度下尤为明显。
此外,游戏中还会生成各种路障、陷阱和拾取物。
游戏中的大部分音乐均由我们才华横溢的朋友 Toteki 专为 PD 创作。不过,你可以通过设置关闭音乐,并在后台播放你自己喜欢的舒缓(或刺激肾上腺素)的音乐。总体而言,我们旨在营造一种充满神秘感的氛围,并提供恰到好处的挑战难度,让你乐在其中。
PD 由一个非常小的团队制作。我们是纯粹的独立开发者。这是我们的第一款游戏,我们真诚希望它值得你投入时间与金钱。