原始描述 房屋正遭受尘魔的袭击,你需要依靠配备激光的“尘埃集群粉碎者 5000”(Dust Cluster Buster 5000)来摧毁这次入侵。 在房间内移动并射击不断生成的尘魔,但要小心,因为你坚持的时间越长,它们出现的速度就越快!定期运送的重型激光弹药将帮助你一次性轰炸成群的敌人,你的射击还可以击飞家具,制造路障并分散逼近的集群!每次被击中时,你都会损失能量,因此请前往房间内的三个充电垫之一进行充能。 游戏目标是一直通关直到角色死亡。再次尝试以打破你的最高分! 2026 年公告 2018 年 2 月,我给自己设定了一个挑战:在一个月内制作一款游戏。目的是在如此紧迫的截止日期压力下,控制开发范围并完成从始至终的开发流程。…
原始描述
房屋正遭受尘魔的袭击,你需要依靠配备激光的“尘埃集群粉碎者 5000”(Dust Cluster Buster 5000)来摧毁这次入侵。
在房间内移动并射击不断生成的尘魔,但要小心,因为你坚持的时间越长,它们出现的速度就越快!定期运送的重型激光弹药将帮助你一次性轰炸成群的敌人,你的射击还可以击飞家具,制造路障并分散逼近的集群!每次被击中时,你都会损失能量,因此请前往房间内的三个充电垫之一进行充能。
游戏目标是一直通关直到角色死亡。再次尝试以打破你的最高分!
2026 年公告
2018 年 2 月,我给自己设定了一个挑战:在一个月内制作一款游戏。目的是在如此紧迫的截止日期压力下,控制开发范围并完成从始至终的开发流程。
我自学了 Unreal Engine 和 Blueprint,对每个物体进行了建模,从零开始编写了 Blueprint 脚本,设置了 Steamworks SDK 并实现了成就系统。我甚至为一些音效制作了拟音效果。我将价格定为 0.99 美元,以便了解通过 Steam 收款的流程。
这本质上是一次我成功完成的游戏开发挑战(Game Jam),此后它一直停留在这里。由于规模很小,所以游戏非常简单。射击敌人,他们的数量会不断增加直到将你淹没。看看你能走多远。虽然支持键盘游玩,但操控是针对双摇杆手柄射击优化的。我从未实现鼠标指向功能,因此使用键盘瞄准的体验并不优雅。
无论如何,我决定通过将此游戏改为免费游玩来结束这一章节,因为在八年的生命周期中,它的总销售额未超过 500 美元。这没关系,因为我觉得它至少值一美元的欢乐,现在任何人都可以毫无负担地享受它!
我依然为《Cluster Dust》感到自豪,希望你在游玩过程中,哪怕只是片刻,也能找到乐趣。它在 Steam Deck 上运行也非常流畅!
谢谢,祝玩得开心!