← 返回游戏目录 GAME PROFILE
战争艺术4 战 争 艺 术 4 The Operational Art of War IV
传奇归来! 战争艺术 IV(The Operational Art of War IV)是新一代战役级兵棋游戏。凭借比以往更灵活的机制和一系列令人兴奋的新功能,它将让你重温从 20 世纪初到现代最具标志性的战役,包括那些从未发生过的假设性战事! 超过 200 个剧本,如马恩河战役、奠边府战役、阿纳姆战役、福克兰群岛入侵战等等!这些剧本将磨砺你的战略技巧,以及掌握各种部队和地形的能力! 整个海战系统已进行全面修订和实施,将其真实感提升到了一个新的高度! 补给系统得到了极大增强,允许进行更渐进式的模拟,同时不会给玩家增加额外的操作负担。…
展开完整简介 传奇归来! 战争艺术 IV (The Operational Art of War IV)是新一代战役级兵棋游戏。凭借比以往更灵活的机制和一系列令人兴奋的新功能,它将让你重温从 20 世纪初到现代最具标志性的战役,包括那些从未发生过的假设性战事! 超过 200 个剧本 ,如马恩河战役、奠边府战役、阿纳姆战役、福克兰群岛入侵战等等!这些剧本将磨砺你的战略技巧,以及掌握各种部队和地形的能力!整个海战系统已进行全面修订和实施 ,将其真实感提升到了一个新的高度! 补给系统得到了极大增强,允许进行更渐进式的模拟,同时不会给玩家增加额外的操作负担。 此外,游戏还改进了战斗结算机制,使战斗回合管理更加一致,并对 TOAW 编辑器的事件系统进行了重大改进,让创建复杂剧本变得更加轻松! 全新的“战场时间戳”功能采用了 TOAW 独特的游戏回合结算处理方式,让玩家更容易提前规划! 对于那些被大型剧本吓到的玩家,改进后的玩家/AI 辅助自动化功能可以让您将部分友军部队移交给 AI 控制变得更加简单! 《战争艺术 IV》是每位兵棋爱好者都需要的顶级军事模拟游戏!功能特色 全新海战功能
舰船建模得到改进。舰船不再像火炮或小队那样被视为单一装备单位,而是被视为在战斗中会受损的复杂系统。舰船现在拥有新的装甲、耐久度、精度、速度和机动性参数。 登船部队不再使用自身的防御强度。海战现在将攻击方的反海军强度评估为独立的炮弹/飞机攻击——利用其弹重来确定装甲穿透力和造成的伤害。 空中、舰艇和海岸炮现在均可执行海上拦截任务。遭受海上拦截火力攻击的舰船可以进行反炮兵作战(如果是航母,则可以进行反击)。 全新补给系统 现在在“有补给”和“无补给”之间增加了一个中间补给状态,称为“补给线过长”。新增了一个名为“补给线过长阈值”的参数。当地点补给值低于该阈值时,该地点即处于补给线过长状态。位于此类六角格中的单位,其运作效果介于有补给和无补给单位之间。结果是,单位很难从这类地点以濒临崩溃的状态继续推进。 设计者可以设定机械化单位在改良道路上的移动消耗低于每六角格 1 点移动力(例如,每六角格 0.5 点移动力)。如果启用此选项,会影响补给计算:经由改良道路 traced 的补给线比其他地形(如普通道路)延伸得更远。请注意,这对沙漠剧本的影响尤为显著。 取消了每回合单位补给恢复上限为 50% 的限制。 其他游戏功能 射程限制:远程单位的标称射程可以由玩家限制。这可用于调整轰炸机的射程以匹配战斗机掩护范围,或让拥有多种射程装备的单位在最短射程装备的范围内行动。数据库记录(DBR)将反映修改后的射程。 部署状态恢复:远程单位在战斗后保留其部署状态;如果计划中的战斗被取消,地面突击单位也可以恢复其部署状态。 新的桥梁破坏规则:新增一个选项,将可破坏的桥梁六角格限制在道路特征图形上跨越河流特征的位置。 战斗报告审查。战斗报告保存在 pbl/sal 文件中,供双方在各自的玩家回合期间查看。 适配 Matrix 的 PBEM++ 系统。
2018 Windows
评论