RW:NW™ 是我对80年代街机厅的一次个人回顾,儿时我大部分零花钱都花在了那里。这也是我在参与多年大型团队项目后,首个独立完成的个人项目。 在那些关于“缓慢巨兽”的项目工作之后,我想尝试一些规模更小、开发更快、能带来更直接乐趣的东西。 于是,我翻出了几年前藏在抽屉里的一个游戏玩法创意,将其设定为每天投入30分钟的项目,并利用午休时间开始开发。当原型受到首批测试者的热情欢迎时,我决定将它变为现实。 Razerwire:Nanowars™ 是一款简单小巧的游戏,具有极高的重玩价值,并配备了一套不错的升级系统、成就和高分榜,足以满足我们每个人心中对进度成长的渴望。…
RW:NW™ 是我对80年代街机厅的一次个人回顾,儿时我大部分零花钱都花在了那里。这也是我在参与多年大型团队项目后,首个独立完成的个人项目。
在那些关于“缓慢巨兽”的项目工作之后,我想尝试一些规模更小、开发更快、能带来更直接乐趣的东西。
于是,我翻出了几年前藏在抽屉里的一个游戏玩法创意,将其设定为每天投入30分钟的项目,并利用午休时间开始开发。当原型受到首批测试者的热情欢迎时,我决定将它变为现实。
Razerwire:Nanowars™ 是一款简单小巧的游戏,具有极高的重玩价值,并配备了一套不错的升级系统、成就和高分榜,足以满足我们每个人心中对进度成长的渴望。
建议使用鼠标游玩,但从1.07版本开始,Razerwire 也已完整支持手柄
如果你能在游玩中获得我制作时一半的乐趣,我想你一定会喜欢它!
祝好,
Emiliano, @DokHgn
- 使用鼠标操控单分子细丝(即 RazerWire),保护你的发电机并消灭袭击它们的纳米虫。
- 在难度不断递增的无尽敌人浪潮中生存下来。
- 避免发电机被击中。
- 使用 RazerWire 摧毁敌人。
- 使用鼠标左键和右键激活某些增益道具(如反物质冲击波和能量波)。
享受类 Roguelike 的成长体验:尽可能生存更多波次,死亡后使用赚取的点数解锁升级和增益道具,然后重新投入战斗(每20波设有一个检查点,不用担心!)
- 多种敌人类型,每种均有多个变种:
- 7种移动方式(包括传送、加速 zig-zag 移动以及逃离细丝)
- 4种射击模式,包括追踪导弹、扰乱子弹和全方位射击
- 2种护甲类型
- 多种可解锁的细丝升级,包括护盾、护甲、生命值和恢复时间
- 多达7种增益道具,包括合成护盾、纳米刀片和时空糖蜜
- 在无尽波次进程中程序化增加难度
- 如果你喜欢所见内容,欢迎在 Twitter 上关注我 (@DokHgn) 和 RWNW (@RzW_NW)!支持是生产力的最佳燃料 ;)
在遥远的未来,人类已殖民了银河系的大部分区域。然而,我们的世界正遭受一种 unseen enemy(未见之敌)的灭绝。
当科学家们发现杀手是纳米尺寸、类似病毒的外星人时,Illerotsap 博士改造了一种医疗工具——一种用于纳米级医疗手术的单分子细丝,并将其变成对抗敌人的强大武器。
RazeWire 由此诞生。
首先,我要感谢我的家人和 Jenny,支持我疯狂地尝试靠从事我热爱的工作来谋生。
感谢 Olaf 在整个开发期间与我共享办公室,对着我的人字拖流口水,并用毛发和爱覆盖地板。
感谢 Mash Machine 的朋友 Ottavio 为游戏制作了超酷的音乐。
感谢 Yannis 在拷贝和营销方面提供的所有帮助(在这方面我甚至比美术还要糟糕 ;) )。
感谢 Juhani Junkala 提供惊人的 8-bit 视觉特效库
感谢 Siim 和 Mikk 在整个项目中提供的精神支持。
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