土地不足以容纳所有人 两到五位统治者在同一张地图上苏醒,每个人都想要剩下的全部。风车为军队提供粮食,银矿为其支付军饷,锻造炉使其装备坚固,营火旁雇佣兵等待赏金。每一块值得拥有的土地都充满争夺,而每一次争夺都在战场上决出胜负。 靠布局而非行军作战 在《Feuds》中,战斗通过放置领地来展开。在你的回合,你将一个单位从储备中放置在空闲格子上,并选择其朝向。它立即攻击,沿着其携带的所有箭头方向,攻击那些箭头指向的被占领格子,无论谁持有该格子。被击倒的单位回到其拥有者手中,其格子更换旗帜。每次打击都会使地面价值增加,且价值保留。当战场填满或双方储备耗尽时,计算领地数量,拥有更大主张的一方获胜。 规则一目了然。后果却需一生体会。…
土地不足以容纳所有人
两到五位统治者在同一张地图上苏醒,每个人都想要剩下的全部。风车为军队提供粮食,银矿为其支付军饷,锻造炉使其装备坚固,营火旁雇佣兵等待赏金。每一块值得拥有的土地都充满争夺,而每一次争夺都在战场上决出胜负。
靠布局而非行军作战
在《Feuds》中,战斗通过放置领地来展开。在你的回合,你将一个单位从储备中放置在空闲格子上,并选择其朝向。它立即攻击,沿着其携带的所有箭头方向,攻击那些箭头指向的被占领格子,无论谁持有该格子。被击倒的单位回到其拥有者手中,其格子更换旗帜。每次打击都会使地面价值增加,且价值保留。当战场填满或双方储备耗尽时,计算领地数量,拥有更大主张的一方获胜。
规则一目了然。后果却需一生体会。有时最明智的打击落在你自己的士兵身上,以将其收回手中。有时最残酷的仁慈是留一名敌人站立,使其储备保持空置,让其回合在沉默中流逝。
地形各有立场
山脉不可进入。任何打击和墙壁都无法跨越河流。水面上的单位只为水域而战。单位边缘的墙壁可偏转一次打击,随后破碎。
威望是一顶你可以失去的王冠
输掉一场战斗就会失去威望。失去所有威望,你的王国便会覆灭,无论你仍占据多少土地。获胜后,威望会缓慢恢复。每次攻击都是一次赌注,王国会记录这一切。
五面旗帜
Legion:没有诡计也没有魔法,只有盾墙和直截了当的重击。
Northmen:伤口在共同的篝火旁愈合。他们伫立在他人倒下之处。
Undead:死亡并非终结。死者复苏,军队只增不减。
Caravan:财富先于利刃前行,远程齐射随之而来。
魔法生物:这里没有人遵守公平规则。魔法扭曲了它们的身躯与本性。
二十六个单位,没有一个想法相同。蛇发女妖将受害者变成石头。拟态怪会变成它攻击的第一个敌人。间谍潜入其最后攻击的土地。外交官无需刀剑即可赢得地块。
特色
部署战术:基于朝向、时机和克制的战斗系统。每一步都是单个单位的部署,每一次部署都会改变整个战场。
鲜活的战役:在生成的领域中征服最多四位对手统治者,提供三种地图尺寸和五种难度设置,其中一种会根据你的表现进行调整。
与你共同成长的军队:雇佣佣兵,在锻造厂购买新的攻击方向、城墙、射击方式和生命值,并在市场用白银换取食物。
五个阵营,26个单位:每个阵营都有自己的脾气,每个单位都拥有打破规则的 ability(能力)。
在线对决:挑选并升级你的军队,与真人对手对战,通过一系列战斗决出胜负。
40项成就:完成成就会获得印记,而印记可以解锁新阵营。
见多识广的顾问:一位耐心且略带疲惫的宫廷大臣会教你这款游戏。他们不会阻止你失败,但会提及这一点。
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