让他们进来。之后再弄清楚怎么回事。 世界在某个周二终结了。你后院有个坑,一把铲子,门口排着一队陌生人。他们中有些是木匠、厨师和护士。也有些人藏着咬伤。 检查门口所有人 仔细审查他们,量体温,查阅证件并检查随身物品。然后盖章:放行、隔离或拒绝入境。每个人都有故事,有些甚至确有其事。若判断失误,几天后你正在吃晚饭时就会得知真相。检查环节需要亲自动手:用笔灯照射他们的眼睛,将听诊器放在胸口,用紫外线灯扫过双手,看看是否有东西发出绿光。任何发现都会被记录在病历上,研发部门和工作台会为你提供更先进的工具。 BUILD DOWN 挖掘土壤与岩石,浇筑混凝土,砌墙并安装防爆门。建造宿舍、食堂、水培农场、发电机、空气过滤器、净水器、医疗舱和隔离病房。…
让他们进来。之后再弄清楚怎么回事。
世界在某个周二终结了。你后院有个坑,一把铲子,门口排着一队陌生人。他们中有些是木匠、厨师和护士。也有些人藏着咬伤。检查门口所有人
仔细审查他们,量体温,查阅证件并检查随身物品。然后盖章:放行、隔离或拒绝入境。每个人都有故事,有些甚至确有其事。若判断失误,几天后你正在吃晚饭时就会得知真相。检查环节需要亲自动手:用笔灯照射他们的眼睛,将听诊器放在胸口,用紫外线灯扫过双手,看看是否有东西发出绿光。任何发现都会被记录在病历上,研发部门和工作台会为你提供更先进的工具。BUILD DOWN
挖掘土壤与岩石,浇筑混凝土,砌墙并安装防爆门。建造宿舍、食堂、水培农场、发电机、空气过滤器、净水器、医疗舱和隔离病房。从可容纳六人的后院避难所起步,逐步扩建为可容纳三百人、深达十层的巨型地堡。开采岩石以获取石头、铁、铜、银和金,砍伐地块上的树木,并在锯木台、水泥搅拌机、熔炉和工作台上将所有资源加工成木材、混凝土、钢材和零件。选择你的下一个避难所
在前往低处的途中,可以进入购物中心的地下室、县医院的地下掩体或军事基地的掩体。购物中心配有商店库存,且夜间会有更多行尸外出游荡。医院设有医疗区,门口聚集了更多病态的行尸。军事基地则拥有军械库,其夜晚的危险程度更高。派他们出去
派出几名手下外出搜刮物资:Route 9 上的 Gas-N-Go、Kessler's Hardware、警长办公室。当外面出状况时,他们会通过无线电汇报,由你决定是撬门还是离开。你可以在全县地图上全程观察他们。让他们活下去
食物、水、电力、睡眠、士气——还有空气。每位幸存者都需要呼吸,每台发电机都会发出噪音。给人们分配工作,设定每日作息,并留意谁在咳嗽。每个怪物测试的内容各不相同
步行者堆在门口。挖掘者从地板下钻上来。通风爬行虫通过空气管道进入。孢子携带者毒化空气。尖叫者追踪你发电机的噪音。有些夜晚,所有东西会同时袭来。你的收音机会在天黑前警告你。利用这段时间。HOLD THE NIGHT
炮塔、陷阱、沙袋、探照灯和训练有素的守卫。战斗自行运转,而在关键时刻你可以接管你的守卫。清晨时分,清点损失,修补城墙,再次打开城门。BREAK IT
在沙盒中,将威胁等级调高一百倍,观看第一波孵化时成千上万的敌人压境。用柴油战壕环绕庭院并点燃草坪。布置一片爆破地雷阵并按下按钮。然后同时查看整个地堡的全部十层,里面的每个人都在照常生活。拍照模式会隐藏界面以便截图。一部末日黑色喜剧
一张干净的等距剖面图,展示了一座1980年代的民防掩体:危险警示漆、灯光、CRT终端,以及一家承诺“一切都会好起来”的公司提供的避难所套件。事实并非如此。但怪物都是卡通风格的,而且没有人会把内脏翻到外面来。立即添加至愿望单
将其添加到愿望单,Steam 会在解锁的那一刻通知你。
评论