用自己的双手开始 您带着斧头,背包和废弃的市场摊位到达一个安静的山谷。在河边砍原木,运到仓库,锯成木板,自己把成品运到摊位。山谷里的每一份工作都是你可以点击一下的真正工作-你是这个地方多年来的第一个工人,有一段时间,也是唯一的一个。硬币从摊位购买新的建筑物,新的食谱,和板堆,很快就会成为更多的东西。在整个运行过程中间隔了13个解锁,因此几乎总是有新的东西出现在拐角处-一个更坚固的背包,一个新的车站,一个新的船员。 雕刻你的助手 工坊谷没有传送带。当工作量超出一双手所能承担的范围时,在雕刻台刻出一个木制人偶并将其唤醒。帮手们会沿着真实的路径行走——它们礼貌地拒绝涉水穿过池塘——在建筑之间搬运货物、向机器中投放原材料,并将成品运往市场。…
用自己的双手开始
您带着斧头,背包和废弃的市场摊位到达一个安静的山谷。在河边砍原木,运到仓库,锯成木板,自己把成品运到摊位。山谷里的每一份工作都是你可以点击一下的真正工作-你是这个地方多年来的第一个工人,有一段时间,也是唯一的一个。硬币从摊位购买新的建筑物,新的食谱,和板堆,很快就会成为更多的东西。在整个运行过程中间隔了13个解锁,因此几乎总是有新的东西出现在拐角处-一个更坚固的背包,一个新的车站,一个新的船员。
雕刻你的助手
工坊谷没有传送带。当工作量超出一双手所能承担的范围时,在雕刻台刻出一个木制人偶并将其唤醒。帮手们会沿着真实的路径行走——它们礼貌地拒绝涉水穿过池塘——在建筑之间搬运货物、向机器中投放原材料,并将成品运往市场。将一名帮手分配到某个建筑后,它便能独立运行整个流程:获取输入材料、进行制作,并将产出堆清理回仓库。当岗位上的工作完成时,帮手不会闲置;它会默默参与山谷的公共杂务,始终优先处理最紧急的任务,其次选择最近的任务。两名帮手绝不会争抢同一项差事。团队每次增加一个人偶,最多可有五名帮手——而你的晨间通勤变成了看着它们噼里啪啦地跑过桥,同时你则计划下一步建造什么。
一条真正可读的小链
从原木到成品的日志:椅子、玩具、碗、木桶。九种货物,九座建筑,十几种配方——每一步都在屏幕上清晰可见,每一篮货物都由你看得见的人搬运。锯木厂将两根原木加工成三块木板;如果你能耐心等待,干燥架能从一根原木中“榨出”两块木板;磨坊将多余的木板制成桶柄,以便细木工完成木桶制作。雕刻一个木制图腾并出售它,整个团队都会因此走得更快一些。后期,在山丘深处出现的第二片树林缓解了山谷对原木的需求。新建筑直接嵌入同一山谷,而非开启全新地图,你在第一小时建造的一切在最后一小时仍在发挥作用。
舒适设计
没有失败状态。没有不可逆的选择。不会因你暂时离开而受到惩罚。无广告,无体力限制,无需每日签到——Workshop Valley 是一款一次性买断的游戏,始终不干扰你的体验。当你时间紧迫时,可将游戏速度加快至 8 倍;或者放慢速度,平移和缩放这个小巧的移轴微缩景观,看着温暖的暮光在草地上投下长长的阴影,水车缓缓转动。你的进度会在游玩过程中自动保存。
值得为之努力的结局
山谷的老集市仍有机会复兴,摊位上记录着它确切所需之物:九十把椅子、七十只木桶、八十件玩具、一百一十个碗——以及收银箱里足以让集市重新热闹起来的金币。大多数山谷大约在十小时左右就能恢复生机,通常处于八到十五小时的舒适区间内。当集市最终开张时,那些载你至此的小木头伙伴仍在桥上叮当作响地穿行。这是一个真正的结局,而非声望重置——也没有让你从头开始的新地图。
Workshop Valley 即将登陆 Windows(Steam Deck 可玩),支持英文和简体中文。
- 先动手,后帮手——凡是能自己完成的活儿,都可以交给木头助手去做
- 雕刻并唤醒一支小型手办助手团队,它们会沿真实路径行走并运行整个建筑——无需传送带
- 一条清晰的生产链——从原木到木板,再到椅子、玩具、碗和桶,涵盖9座建筑和12种配方
- 一段有限而温馨的旅程——包含 13 个解锁内容,时长约 8–15 小时,并拥有真正的结局;你所构建的一切都不会被浪费
- 纯粹的买断舒适体验——无广告、无体力限制、无失败状态;自动存档,×1/×2/×8速度,可缩放移轴山谷
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