《BULWARK: Hold the Heart》是一款即时战略游戏,敌人总是主动向你发起进攻。你需要开采 Lumen 和 Vapor,建造生产设施,训练军队,研究升级,并抵御 Blight 对 Heart(维持你殖民地生存的水晶巨石碑)的波次进攻。如果 Heart 被摧毁,关卡即宣告失败。在波次之间,你会获得短暂的平静期来重建、修复、扩张和升级科技,以迎接下一波攻势。 RTS玩家熟悉的控制方式 如果你曾多年专注于竞技类 RTS 游戏,你将在一分钟内开始游玩。 框选、控制组(创建、添加、夺取、跳转)、Tab 切换子组、Shift 排队所有指令,包括建筑放置。 默认使用网格快捷键,字母预设作为替代方案,且每个按键均可重新绑定。…
《BULWARK: Hold the Heart》是一款即时战略游戏,敌人总是主动向你发起进攻。你需要开采 Lumen 和 Vapor,建造生产设施,训练军队,研究升级,并抵御 Blight 对 Heart(维持你殖民地生存的水晶巨石碑)的波次进攻。如果 Heart 被摧毁,关卡即宣告失败。在波次之间,你会获得短暂的平静期来重建、修复、扩张和升级科技,以迎接下一波攻势。
RTS玩家熟悉的控制方式
如果你曾多年专注于竞技类 RTS 游戏,你将在一分钟内开始游玩。
- 框选、控制组(创建、添加、夺取、跳转)、Tab 切换子组、Shift 排队所有指令,包括建筑放置。
- 默认使用网格快捷键,字母预设作为替代方案,且每个按键均可重新绑定。
- 攻击移动、巡逻、坚守阵地、集结点、闲置工人以及选择军队按键,摄像机快捷键。
- 暂停游戏并继续下达指令。
值得守护的经济体系
- 钻机负责挖掘、建造和维修。饱和你的水晶场,占领气口以获取蒸汽,然后向巢穴附近的更富饶的土地扩张。
- 12 个单位和 18 座建筑。每座生产建筑都需要一个科技模块来制造高级单位,或一个双舱位以同时训练两个单位。
- 16 条研究线,涵盖从步兵武器到攻城模式的内容。
- 炮塔消耗能量,而枯萎者的轰炸机射程超过所有炮塔,因此仅靠墙壁无法抵御后期波次。你需要一支军队。
枯萎之地
十一种敌人类型:螨虫群、装甲壳兽、酸液喷射者、破墙爆破者、冲散阵线的蛮力兽、远程炮击的轰击兽、从你军队下方钻出的掘地兽,以及空中的双足飞龙。章节末尾等待着两个Boss:一边行走一边产卵的母巢蛛后,以及位于巢穴底部的巨兽。在最后两章中,敌潮可能带有加速、额外护甲、再生或精英强度属性。
包含 25 个关卡的战役
- 四个章节,每一关都会引入一个新单位、建筑、敌人或地图要素,由你的副官进行介绍。
- 横跨岩石、灰烬、雪地与丛林的 13 张地图。每个关卡都有独特的巢穴、平静的时机和转折。
- 每关最多可获得 3 颗星,每关均设有奖励目标,并提供四种难度。
- 从最后一波开始重试任何已失败的关卡。
三位英雄
每关只带一名指挥官。英雄在地图上战斗,于“心脏”处重生,整个存档中等级从1升至15,每升3级可选择一次天赋。
- 指挥官 Rhea Vance 统领军队:集结号角、轨道打击、空降舱。
- 总工程师 Odo Brask 建造与持有:部署炮塔、紧急维修、加固防御。
- Prospector Kaia Lune 掌控经济系统:Survey Drone、Lumen Surge、Crystal Lance。
战争议会
每张关卡新纪录都会获得 Valor。将其用于一个拥有 121 个节点的被动技能树:包括小型加成、显著升级以及关键节点,例如 Forward Base(开局拥有一个额外的 Command Hub)或 Overcharged Heart(Heart 会进行反击)。一次战役获得的点数远不足以解锁全部节点,因此你的构建会与朋友们的不同。在关卡之间可以免费重置技能点。
无尽模式
四张地图,永不停歇的波次,每10波一个Boss。每推进10波即可到达检查点,使用回声在20节点的无尽典籍中消费,以及飞升:重置典籍以获得永久碎片和更艰难的游玩流程,然后继续向前推进。
制作方式
《BULWARK》是一款由独立开发者设计与执导的游戏。其中的图片、3D 模型、语音、音效和音乐均使用 AI 工具制作,随后经过精心的创意筛选、编辑与手工组装而成。在游玩过程中不会生成任何内容。完整的披露信息见本页面的 AI 部分。
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