每扇门都为你敞开。但每扇门都有代价。 你继承了一间位于银头镇(Silverhead)外二十五英里处的小木屋,而距离十月三日还有十天。 这是一款恐怖RPG,将主动权交到你手中。你阅读文本,旁白与你一同朗读,两者之间,那座山峦便在你脑海深处悄然成形。没有镜头决定你的视线焦点,也没有过场动画替你完成叙事。当某个地点或人物需要具象化时,画作便会呈现;而在 Silverhead 中,其余的一切都由你自己构建。 全程语音,由 AI 和作者本人朗读 两条道路均被朗读,共有 5,245 段录音。为阿什(Ashe)的道路和花岗岩(Granite)的道路分别合成两种朗读声音。第三种声音——即你未驾驶的那一半自我——由作者本人录制。…
每扇门都为你敞开。但每扇门都有代价。
你继承了一间位于银头镇(Silverhead)外二十五英里处的小木屋,而距离十月三日还有十天。
这是一款恐怖RPG,将主动权交到你手中。你阅读文本,旁白与你一同朗读,两者之间,那座山峦便在你脑海深处悄然成形。没有镜头决定你的视线焦点,也没有过场动画替你完成叙事。当某个地点或人物需要具象化时,画作便会呈现;而在 Silverhead 中,其余的一切都由你自己构建。
全程语音,由 AI 和作者本人朗读
两条道路均被朗读,共有 5,245 段录音。为阿什(Ashe)的道路和花岗岩(Granite)的道路分别合成两种朗读声音。第三种声音——即你未驾驶的那一半自我——由作者本人录制。在朗读背景中,存在一个声音实体:地点拥有各自独特的气息并随时间变化,战斗有其专属音效,矿井中的事物发出特定声响,骰子落在毛毡上也会产生声音。这些音频内容可在“设置”中随时关闭。
Nothing marks the right door
一扇门会告诉你它的代价——愤怒或恐惧,有时还会告诉你几率。它从不会告诉你那是不是正确的选择。你可以与那扇本可以拯救你的门擦肩而过,却永远不知道它曾存在,而这本书也不会停下来提醒你。
选择会悄然累积。你在第二天信任了谁,决定了第九天存在哪些门扉,而故事会围绕着你正在成为的那个人而非你原本想成为的那个人不断自我调整。
战斗是真实发生的
赤手空拳值两颗骰子,且每颗骰子至少掷出五点或更高。你手持的任何物品都会增加骰池数量。七格护甲槽位,每次被攻击格挡时护甲都会受损,直到它无法再格挡为止。每位对手都会评估你的装备并为此投掷更多骰子。这些是真实的骰子:它们会在桌脚的毛毡托盘中翻滚,每一回合都要完整投掷一次。本书中有三十五样东西会与你战斗。杀死其中一样就会改变你。
有什么东西一直挡着门
在铁甲舰中点亮任何灯光之前,有一个圆形房间,里面藏着某种东西。它在每次重生时都会换上不同的外套。无法绕过它。击败它后它会进入你的收集册,并且直到六者全部集齐前都不会再次出现。
每次死亡都是一张卡牌
当一段生命终结时,你会获得一张卡片:正面是画作、姓名、地点和编号,背面记述了它是如何结束的。共有七十六张已书写并绘制的卡片,包括四十四次死亡和三十二个结局,收藏册中收录了你找到的每一张。其余的卡片面朝下放置,直到你的某段生命找到它们。通过生命中实际完成的事情可获得十七枚徽章,其中三枚可以佩戴到下一段生命中。
你并非因死亡而受罚。你只是在填充一本书。
唯一的出路
七十五种结局让你留在原地。只有一种不会。
在这本书中,有一条唯一的路径能够通向出口之门。这并非谜题,也没有任何技巧可言。它是在整个故事中做出的一系列特定选择,要求玩家在一本旨在鼓励相反行为的书中保持克制。
它从未被找到过。
两条道路
阿什·莫里森。 一位来自佛罗里达州好莱坞市的母亲,正身处黑暗岁月的尾声。一个行李袋,还有两千一百英里的路程要走。
Granite Wilson. 一位来自佛罗里达州好莱坞市的父亲,在黑色的一年尽头。一个行李袋,还有两千一百英里的路程要赶。
两条路都走同样的十天。它们讲述的故事却截然不同。
精确计数,非估算
- 170,000字的文本内容
- 两条路线共计5,245条语音录音
- 1,151 个自定义选项
- 76 个命名结局,其中 44 个为死亡结局,每一个都经过精心描绘
- 39个人,每个人都想要些什么
- 可携带物品多达 120 件,且重量系统真实有效
- 879 条关于可输入内容的书面解答
- 完全离线游玩:无需账号,无需启动器,无需连接
大多数人都会死去。这就是这本书的主题。
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