拥有独立思维的生物 你的生物并非按脚本运行的贴图。它拥有十七种本能,用于权衡黄金宝箱与伏击风险之间的利弊;它的感知能力会在每次游玩中发生变异;而它终身的记忆则会将幸存经历转化为直觉。 两种天生本能迥异的生物,其游玩方式与阅读体验也截然不同。日志即是游戏本身:它从不虚构个性,而是如实记录。当本能战胜冷静推理时,日志会告诉你具体是哪一种本能胜出以及原因所在。 它只有在游玩时才会学习 亲手培养——你的每一个决定都在教导它。它的性格、习惯和感官,都由你的游玩方式塑造而成。 单独放置 — 让它自行运作,观察它如何利用已有的知识。它无法在底层自我提升。要想让它成长,你必须亲自游玩 没有尽头的地牢 每一层都是从零开始生成的。…
拥有独立思维的生物
你的生物并非按脚本运行的贴图。它拥有十七种本能,用于权衡黄金宝箱与伏击风险之间的利弊;它的感知能力会在每次游玩中发生变异;而它终身的记忆则会将幸存经历转化为直觉。
两种天生本能迥异的生物,其游玩方式与阅读体验也截然不同。日志即是游戏本身:它从不虚构个性,而是如实记录。当本能战胜冷静推理时,日志会告诉你具体是哪一种本能胜出以及原因所在。
它只有在游玩时才会学习
- 亲手培养——你的每一个决定都在教导它。它的性格、习惯和感官,都由你的游玩方式塑造而成。
- 单独放置 — 让它自行运作,观察它如何利用已有的知识。它无法在底层自我提升。要想让它成长,你必须亲自游玩
没有尽头的地牢
每一层都是从零开始生成的。物品在拾取时处于未鉴定状态——那株真菌可能治愈你,也可能让你失明。宝箱共有四种颜色,而金色宝箱几乎总是一场伏击:贪婪的生物会照常打开它,谨慎的生物则会绕道而行。游戏没有楼层上限。结束这场冒险的,是它的躯体,或是它自己决定回家的念头。
将战利品献给其神祇
当远征结束时,你需要逐件决定哪些物品用于献祭,哪些保留。献祭品会转化为金币,而金币可用于购买一棵拥有二十六枚符文的符文树中的符文,使未来的每一次游玩都变得更强。将好剑献出,它便会变得更加坚韧;将其奉献出去,下一次你便能走得更远。
永不过时
它会坠落,会带着伤痛回家,需要时间恢复——然后它会变得更勇敢或更谨慎地归来。除了它所承载的东西之外,没有任何东西会永远失去。
14 个可游玩种族。381 种怪物和物品。五种语言。一个结局,而通往它的道路漫长且艰辛。
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