2031年6月。城市已化为废墟,道路被死者以及随后出现的怪物占据。一小群幸存者需要有人来领导他们。New Hope是一款殖民地生存游戏,你需要建造一个设防的家园,维持居民的生命,并在尸潮抵达大门时亲自拿起步枪战斗。 建造值得守护的家园 铺设蓝图,看着你的定居者将它们建成墙壁、屋顶和房间。用围栏、大门、陷阱和塔楼环绕基地。配置军械库、厨房和医疗站,并在袭击间隙修补一切。 并肩作战 当袭击发生时,你的人民会自行就位。射手爬上塔楼,战士在院子里排成一列,无法战斗的人则跑向地堡。你以第三人称视角与他们同在,手持步枪、近战武器和手榴弹。 不断升级的袭击。起初只是首先,随后从地图的每一个角落涌来成群的僵尸。 不仅仅是僵尸。…
2031年6月。城市已化为废墟,道路被死者以及随后出现的怪物占据。一小群幸存者需要有人来领导他们。New Hope是一款殖民地生存游戏,你需要建造一个设防的家园,维持居民的生命,并在尸潮抵达大门时亲自拿起步枪战斗。
建造值得守护的家园
铺设蓝图,看着你的定居者将它们建成墙壁、屋顶和房间。用围栏、大门、陷阱和塔楼环绕基地。配置军械库、厨房和医疗站,并在袭击间隙修补一切。
并肩作战
当袭击发生时,你的人民会自行就位。射手爬上塔楼,战士在院子里排成一列,无法战斗的人则跑向地堡。你以第三人称视角与他们同在,手持步枪、近战武器和手榴弹。
不断升级的袭击。起初只是首先,随后从地图的每一个角落涌来成群的僵尸。
不仅仅是僵尸。 跳跃的猎手、撕碎围栏的装甲泰坦、喷吐酸液的喷射者、昆虫般的感染者以及爆裂成毒池的肿胀步行者。
预见威胁。 威胁等级从平静攀升至末日,由你决定如何做好准备。
一切皆源于外部
高墙之内并无产出。派遣最多四人的小队进行持续数日的远征,以搜集物资、回收蓝图并寻找幸存者。在外面,计划往往落空。是逃离尸潮还是与之战斗?接纳一个陌生人却留下一半的战利品?你派出的每个人,都意味着今晚城墙上少了一把枪。
研究、制造、指挥
成长并留下伤痕的定居者
每位定居者都有各自的力量、精准度、耐力和智力属性,外加最多两项先天天赋:有的擅长夜战,有的近战威力大但射击不准。他们通过工作和击败敌人获得经验值,并在每个里程碑时从两个特长中选择一个。袭击会留下记忆。坚守阵地或拯救朋友能提升心情和表现,而目睹同伴倒下可能会造成永久性的创伤。任何受伤的人都需要有床位和医护人员的医疗站,否则可能终身残疾。
墙内的生活
定居者在厨房吃饭,在床上睡觉,并在你指派的地方工作。让他们挨饿或睡在外面会导致心情低落,直到有人崩溃。每隔几小时就会发生一些事:可能是平静的时刻,也可能是你需要在时间耗尽前做出的选择。殖民地编年史记录了每一次袭击、发现和损失,让你随时了解过去几天的情况。
生存。建造。繁荣。
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