大军压境,唯有你的领导力能将城市与彻底毁灭隔绝开来。《Three's a Crown》是一款 Roguelike 自动战斗游戏,你将掌控几个陨落王国的最后残片,被迫联合起来以在末日中生存。你无法建造所有东西。每挺过一波攻击后,你会面临有限的选择:建筑、遗物或王国阵营。它们各自带来独特的机制和策略,帮助你守护堡垒。这些关键的抉择将决定你这一局剩余时间的战略方向。你会选择脆弱的原始幼雏吗?它们需要时间成长才能助你一臂之力,但最终能孵化出强大的巨龙?还是选择人类农民?单独时弱小,但人多势众?许多人会寻求在你的城墙后避难。有些人则会试图强行夺取。你无法拯救所有人。 游戏玩法 阵营 阵营是曾经强大王国留下的残余。…
大军压境,唯有你的领导力能将城市与彻底毁灭隔绝开来。《Three's a Crown》是一款 Roguelike 自动战斗游戏,你将掌控几个陨落王国的最后残片,被迫联合起来以在末日中生存。你无法建造所有东西。每挺过一波攻击后,你会面临有限的选择:建筑、遗物或王国阵营。它们各自带来独特的机制和策略,帮助你守护堡垒。这些关键的抉择将决定你这一局剩余时间的战略方向。你会选择脆弱的原始幼雏吗?它们需要时间成长才能助你一臂之力,但最终能孵化出强大的巨龙?还是选择人类农民?单独时弱小,但人多势众?许多人会寻求在你的城墙后避难。有些人则会试图强行夺取。你无法拯救所有人。
游戏玩法
阵营
阵营是曾经强大王国留下的残余。当世界终结时,没有任何一个王国能完整幸存。土地变得对所有生物充满敌意,幸存者只能分散成破碎的群体艰难求生。在《Three’s a Crown》中,每一局的体验部分取决于你在游戏进程中引入城市的阵营,每个阵营都拥有其独特的建筑和单位组合。
农民
普通民众。农民并不特殊。他们没有天赋异禀。他们既无力量也无魔法。他们的力量源于社群。他们依靠数量优势,通过团结联合来弥补个体的弱小,从而变得强大。
原始
原始阵营代表着原始的潜力。他们拥有变强的能力——但需要时间。以及资源。每一条远古巨龙都曾是一枚龙蛋。每一头战熊,都曾是幼崽;每一位大德鲁伊,都曾是一只雏鸟般的见习法师。
武斗派
乍看之下,武斗派似乎很简单。他们是童话中的骑士和弓箭手,在阳光下闪闪发光。然而,某种更深层的东西……不对劲。他们是非人类的。太快了。他们的兜帽完美地遮住了面容。他们的披风看起来异常……鲜活……在战斗中,武斗派的士兵就是更强。他们的骑士更坚韧、更强大。他们的弓箭手更敏捷。即便如此,他们仍在训练以求变得更强。
恶棍
在世界终结之前,这些流氓是海盗、强盗、雇佣兵和小偷,但现在呢?嗯,几乎没变,他们仍然是贪财、寻求刺激、叛逆的恶棍。
魔法
法师们不遵守规则。他们随心所欲地扭曲时间,召唤人造人和魔像替他们与敌人作战,同时他们在塔顶研究、迭代并改进自己的魔法。
遗物
遗物是你可能在游玩过程中发现的强大神器,它们为你的单位和建筑赋予独特且常常打破规则的特性,例如使特定类型的单位在死亡时爆炸,将近战单位变为远程单位,为单位的攻击添加龙息,改变商店中出现的建筑类型。
Boss
《Three’s a Crown》的世界是一个危险的地方,很少有威胁能像漫游在废土上的Boss那样清晰地体现这一点。他们的确切本质各不相同,但有一点是不变的。这些强大的存在和生物已被废土腐蚀,变成了怪物,除了摧毁你和你的城市外别无他求,并且每隔几年就会攀上高山围攻你的城市
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