对某些人来说,睡眠不会自己到来。 Alex Reed 是一位建筑师,他已经好几个月没有睡过安稳觉了。他报名参加了“索姆努斯计划”(Project Somnus),这是在 Umbral Facility 进行的一项实验性治疗:躺到阵列下方,闭上眼睛,让机器完成其余的工作。一个平静的声音指导他度过每一次疗程,并承诺在他醒来时陪伴在侧。 每次进入会话,他都会被投入一个 Somnisphere——由他人生碎片拼凑而成的梦境。那里有阳光洒落的庭院、他曾工作的办公室、他长大却叫不出名字的小镇、林中的小屋以及迷雾笼罩的道路。每次醒来,设施都会显得更不对劲一些。而在每个梦中,都有什么东西在等待着他。…
对某些人来说,睡眠不会自己到来。
Alex Reed 是一位建筑师,他已经好几个月没有睡过安稳觉了。他报名参加了“索姆努斯计划”(Project Somnus),这是在 Umbral Facility 进行的一项实验性治疗:躺到阵列下方,闭上眼睛,让机器完成其余的工作。一个平静的声音指导他度过每一次疗程,并承诺在他醒来时陪伴在侧。
每次进入会话,他都会被投入一个 Somnisphere——由他人生碎片拼凑而成的梦境。那里有阳光洒落的庭院、他曾工作的办公室、他长大却叫不出名字的小镇、林中的小屋以及迷雾笼罩的道路。每次醒来,设施都会显得更不对劲一些。而在每个梦中,都有什么东西在等待着他。
在狩猎中存活下来
实体在梦境中徘徊,一旦找到你便会奔跑。打断它的视线或找个地方躲藏。如果它靠得太近,你手腕上的手环可以将其电击逼退,但同一只手环也在记录你的呼吸,因此每次冲刺都会消耗某些东西。
你做什么
- 携带真实光源。 打火机可烧掉封住门缝的生长物。手电筒的紫色信标能驱退森林中的生物。
- 让一切回归原样。 修复破裂的镜子,将房间恢复到他记忆中的模样,并踏入那些灯火重燃、场所暂时恢复完整的回忆之中。
- 阅读剩余内容。 笔记与信件、一本记录你所发现内容的日志,以及你手中拿着的配有指南针的纸质地图。
- 透过缝隙坠落。 章节之间,梦境潜入如同 2002 年主机游戏般的场景:夜幕下的街道、树篱迷宫、森林小径以及夜间的路边服务区。
为聆听而生
声音针对耳机进行了混音,并为音箱提供了独立的混音版本。每个地点都有各自安静的主题音乐,只有一首乐曲会在你被追逐时播放。
基于自有引擎构建
《Somnus Fracture》运行于 Somnium 引擎,该引擎与其同步开发。它具备光线追踪阴影、反弹光照和水面反射,支持 FSR 3 超分辨率与帧生成技术,并为拥有富余硬件性能的玩家提供实验性路径追踪功能。
舒适性与无障碍功能
- 语音与音效字幕,支持调整大小和背景
- 更温和的狩猎、减少闪烁、减少镜头与手部动作,以及降低画面畸变
- 为乐队提供色盲选项
- 可重新映射按键,支持按住或切换蹲伏与奔跑,可调整视野范围及视角灵敏度
此游戏包含闪烁图像。舒适度中的“减少闪烁”选项可使其变得柔和。
由 Adhiraj Bhagawati 制作的游戏。原始叙事由 Canberk (Jan) Sonmezer 创作。
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