每位英雄都是掷出的骰子 Blade, Shield, Priestess, Ninja, Poisoner. 你队伍中的每位成员都是一枚六面骰。 攻击命中前方敌人,格挡可抵消本回合伤害,治疗可恢复伤势最重的友方单位。 掷出哪一面由骰子决定。你所能做的,只是在战斗前塑造骰子。 战斗自动进行 战斗开始时,所有人同时掷骰,并按速度顺序行动。战斗中无法下达指令。请把手从键盘上移开,观看骰子翻滚。 HIT 始终攻击队列最前端;只有 PIERCE 能命中后排。阵型就是你的整体策略。 战斗前查看骰子 每次战斗前都有一个阵型阶段:阅读敌人的六张面孔和特质,然后决定谁站在前排。 刀刃在前段命中时伤害更高。盾牌会将一半的格挡值带入下一回合。…
每位英雄都是掷出的骰子
Blade, Shield, Priestess, Ninja, Poisoner. 你队伍中的每位成员都是一枚六面骰。
攻击命中前方敌人,格挡可抵消本回合伤害,治疗可恢复伤势最重的友方单位。
掷出哪一面由骰子决定。你所能做的,只是在战斗前塑造骰子。
战斗自动进行
战斗开始时,所有人同时掷骰,并按速度顺序行动。战斗中无法下达指令。请把手从键盘上移开,观看骰子翻滚。
HIT 始终攻击队列最前端;只有 PIERCE 能命中后排。阵型就是你的整体策略。
战斗前查看骰子
每次战斗前都有一个阵型阶段:阅读敌人的六张面孔和特质,然后决定谁站在前排。
刀刃在前段命中时伤害更高。盾牌会将一半的格挡值带入下一回合。每位英雄的特长都赋予该角色独特的定位意义。
一张新面孔取代了一张旧面孔
赢得一场战斗,你就能获得一张新面孔。把它盖在任意骰子的任意一张脸上。旧的面孔将永远消失。
将盾牌的 BLANK 替换为 GUARD 3?还是把刀刃的 HIT 1 换成 PIERCE 2,并瞄准后排?
升级或前往市场加载一个骰面,使其出现频率更高。稀有的 SWEEP、TWIN 和 RIPOSTE 骰面可以改变骰子的整体特性。
三段旅程
黄昏下的村庄道路、雾气缭绕的山间隘口、鬼怪盘踞的城堡。在每一章中选择你的路径,并在末尾迎战其首领。
在市场购买面孔和负重,在旅店休息,在神社复活倒下的英雄。阵亡的英雄只能在神社复活,或在下一章开始时以 1 HP 回归。
一局耗时 20–30 分钟。赚取解锁点数以招募 Oni,然后挑战五个难度等级,每个等级都会增加一条新规则。
功能特性
- 全自动回合制战斗,支持 ×1 / ×2 / ×4 倍速
- 一个单位等于一颗骰子。装备和技能都只是不同的面
- 每场战斗前的编队阶段:读取敌方骰子,围绕英雄特性构建阵容
- 五种难度等级,每级新增一条规则
- 由代码绘制的像素艺术(无 AI 图像生成器)
- 支持日语和英语,包含 13 个 Steam 成就、Steam 云存档以及完整的手柄支持
流媒体与视频
欢迎直播或发布《ROKUMENSHU》的视频,无论您是个人还是公司。允许盈利,且无需事先询问。如在描述中附上 Steam 商店页面链接,我们将不胜感激。
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