此镜头也会改变下一回合。 观察风向,选择角度,设定力度。一次命中可以伤害敌人、击穿掩体,并重塑你小队脚下的地形。本回合找到的安全位置,下一回合可能就会成为问题。 共享武器库,战术任君选。 每位士兵都能使用其所属队伍拥有的所有武器。集中火力压制,利用工程工具开辟通路,或使用移动装备寻找更有利的站位。自行决定何时进攻、何时开路,以及何时为自己留一条退路。 实战战役 中国战役 美国战役 德国战役 苏联战役 日本战役 6202:人类退场,狐獴登场。 那是6202年。人类已灭绝。人工智能曾接管了人类世界,巨大的放射性云团致使地表文明轰然崩塌。在洞穴附近幸存的狐獴逐渐发展出智慧,并开始学习人类遗留下来的知识。…
此镜头也会改变下一回合。
观察风向,选择角度,设定力度。一次命中可以伤害敌人、击穿掩体,并重塑你小队脚下的地形。本回合找到的安全位置,下一回合可能就会成为问题。共享武器库,战术任君选。
每位士兵都能使用其所属队伍拥有的所有武器。集中火力压制,利用工程工具开辟通路,或使用移动装备寻找更有利的站位。自行决定何时进攻、何时开路,以及何时为自己留一条退路。实战战役
中国战役
美国战役
德国战役
苏联战役
日本战役6202:人类退场,狐獴登场。
那是6202年。人类已灭绝。人工智能曾接管了人类世界,巨大的放射性云团致使地表文明轰然崩塌。在洞穴附近幸存的狐獴逐渐发展出智慧,并开始学习人类遗留下来的知识。
他们继承了人类的知识——以及一些非常糟糕的习惯。《Burrow War》以一本正经却又充满黑色幽默的视角审视战争及其荒诞的运作机制。五大阵营各具独特能力,而士兵则共享相同的基础属性和通用武器。你可以精心策划战术,但爆炸可能另有打算。
在这个狐獴世界里,谁不想把对手轰上天,然后宣布自己为世界最高统帅呢?单人游玩,或带上好友一起奔赴战场。
在离线单人战役和 skirmishes 中练习你的炮兵技巧,或与朋友进行回合制对战。每一次射击都需要思考对手的下一步行动。任何友军误伤的意外都可能成为下一场比赛前的谈资。亲手打造下一片战场。
导入 PNG 图片、创建地形,并在 Windows 地图编辑器中进行游玩测试。从第一处掩体到最后的逃生路线,将你的创意转化为小队战斗的战场。有想法?发现漏洞?还是发现了什么奇特无比的武器?
《Burrow War》由 Burrow Team 制作,这是一个由三名热爱游戏的成员组成的小型独立团队。我们希望打造一款既能让你深思战术策略,又能与朋友一同为意外趣事开怀大笑的游戏。
告诉我们你的想法。新点子、Bug 报告、武器概念、巧妙战术以及真实的体验感受,我们都欢迎。加入讨论并分享你对游戏经历的坦诚评价。你的建议和吐槽能帮助我们打造更好的 Burrow War。
有反馈、建议或需要报告的问题?无论是关于游玩体验、武器平衡,还是新点子,欢迎与我们交流。
通过本页面的社区中心或讨论区分享您的反馈和建议;您也可以通过本页面网站链接访问 Withive Steam 社区组。如果有任何内容让您感到不适或冒犯,请告知我们。
我们仍有许多关于世界各地文化、历史和表达方式的内容需要学习。如果游戏中的任何文本、图像、音频或其他内容让您感到冒犯或伤害,或者似乎存在文化误判,请尽快告知我们。分享具体的段落或场景、语言以及它困扰您的原因,将有助于我们理解、调查并考虑改进。我们的黑色幽默旨在讽刺战争及其荒谬的机制,我们认真对待玩家们的感受。我们希望通过抢先体验版重点完善哪些内容?
我们计划将 Burrow War 以抢先体验形式推出,并根据玩家反馈持续打磨。我们的规划包括:引入基于服务器的在线游玩,以实现更稳定、便捷的远程对战;提升语音质量与表现力,并探索真人配音;优化原声音乐、循环片段、过渡效果及混音;同时继续修复错误、平衡武器数值,并改进本地化与文化表达。
这些是开发计划。基于服务器的在线游玩和音频升级仍需开发和测试,不应被视为已提供的功能。其范围和时机可能会随开发进度、测试结果和玩家反馈而变化。我们计划分享进展,并明确哪些内容已可用,哪些仍在制作中。
我们还计划添加使用AI生成视频制作的动画故事场景。具体范围和发布时间将取决于制作和测试进度。
语言说明:本页的中文和英文介绍已经过人工校对。其他语言的介绍由 AI 进行校对。如果您发现翻译不准确、措辞生硬或存在文化误解,请告知我们。AI辅助内容
游戏包含部分美术素材、漫画、由预生成视频处理而成的角色动画、主菜单背景动画、音乐、合成语音、文本内容及本地化,这些均在开发过程中借助生成式 AI 辅助完成。220 个漫画场景的旁白与对白为预先制作的合成录音,随游戏一同存储,并提供九种语言的字幕;这些语音并非由真人演员表演。当前游戏在游玩期间不会实时生成图像、视频、音乐、语音或对话,也不会将玩家指令发送至任何生成式 AI 服务。电脑控制的对手使用游戏规划逻辑。更多动画剧情场景仍在计划中。
评论