《Space Bob vs. The Replicons》是一款程序生成的重力模拟器,玩家需操控一头雾水的 Bob,设法从敌对星球的核心回收战利品和资源,并将其拖回太空,以便拆解为用于制作和生存的关键材料。更糟糕的是,一支由复制型机器人虫族组成的大军偏偏选在今天发动全面入侵,而可怜的老 Bob 成了唯一的救世主。好吧,其实他做不到,因为他完全搞不清状况,但我们别无选择。 玩法 除了射击虫子和惊慌失措地四处奔逃外,核心玩法机制围绕着一把多功能抓钩枪展开,它可以将任何物体粘到任何其他物体上。…
《Space Bob vs. The Replicons》是一款程序生成的重力模拟器,玩家需操控一头雾水的 Bob,设法从敌对星球的核心回收战利品和资源,并将其拖回太空,以便拆解为用于制作和生存的关键材料。更糟糕的是,一支由复制型机器人虫族组成的大军偏偏选在今天发动全面入侵,而可怜的老 Bob 成了唯一的救世主。好吧,其实他做不到,因为他完全搞不清状况,但我们别无选择。
玩法
除了射击虫子和惊慌失措地四处奔逃外,核心玩法机制围绕着一把多功能抓钩枪展开,它可以将任何物体粘到任何其他物体上。它可以将战利品粘在 Bob 身上、将战利品互相粘连、将战利品粘在 Bob 的着陆器上、将战利品粘在天花板上、将战利品粘在敌人身上、将敌人粘在墙上、将敌人互相粘连、将敌人粘在炸弹上……总之,你懂的。它能以无数种方式将随机物品互相粘连,让你不断发掘解决各种涌现式游戏情境的新方法。
哦,如果你觉得 Bob 作为游戏主角的名字很蠢,那可就太无礼了,这名字可不比他 AI 同伴的名字差,更别提那位掌控多重宇宙和时间旅行闹剧的神秘全能存在了。对了,时间旅行也是游戏的一部分;我们差点忘了提。嗯,算了,你已经够忙的了。
Rogue-like 还是生存模式?
游戏提供两种截然不同的模式供选择。两者均为完全开放世界,并融合了 Rogue-like 和生存元素。话虽如此,本作既非纯粹的 Rogue-like,也非传统的生存游戏。它兼具二者特点,并带来了大量全新的体验。
入侵模式:首先是“入侵模式”,这是最初的剧情驱动模式,包含永久死亡机制及其他一些 Rogue-lite 元素。单局游戏平均持续一到三个小时,但完整体验整个故事线需要多次游玩。
该模式极具挑战性,且设计上支持无限重玩。似乎所有事物都想方设法要置 Bob 于死地,事实也确实如此。死亡频繁发生,但随着经验积累,你很快就能调高难度滑块(这会提高分数倍率),以争夺排行榜的顶尖位置。
生存模式: 接下来是“生存模式”。在大多数游戏中,生存模式通常是硬核模式,但在本作中,它反而是两个选项中较轻松的一个。这里的重点是尽可能长久地生存,游戏内的各项参数都经过调整,使其比入侵模式更易于存活。
例如,Replicons 的入侵速度更慢、数量更少,战利品会随时间刷新,游戏性质更偏向沙盒,只有一个总体目标——你可以按自己喜欢的方式达成——此外,虽然仍是永久死亡,但游戏中设有传送器,只要 Bob 拥有足够的资源为其供能,就能自动避免死亡。
生存模式可能持续数十个小时,更适合喜欢探索、放松、测试各种玩法,且不太在意任务目标或时间限制的玩家。尽管在高难度设置下仍具挑战性,但整体体验更加悠闲自在。
排行榜:
两种游戏模式均设有两个基于分数的排行榜。一个记录单局游戏的最高得分,另一个记录在未死亡的情况下连续多局游戏的累计最高得分。
2022 年 5 月的更新带来了两个全新的速通排行榜。其中一个简单快捷,大多数玩家均可参与;另一个则专为那些成功通关整个游戏的玩家设立。
技术
游戏初看可能像是使用了传统的 2D 精灵图或矢量图形,但实际上它使用多边形来建模每一个物体、星球乃至每一片草叶。这不仅即使在低端硬件上也能实现出色的性能,还能实现从俯瞰整个星球到观察独立草叶的无缝缩放,且无任何可见像素化现象。
每局游戏开始时,都会生成一个新的行星系统,每个系统都经过重新混合并刷新不同的资源和战利品,从而创造出没有两局完全相同的开放世界体验。
祝你好运,Bob。你能行的!
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预告片音乐由 Antti Luode 创作。
完整游戏原声带由 Antii Luode 创作。
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