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城市城市
The City
抢先体验 《The City》正处于积极开发阶段,在抢先体验期间会定期更新,随着开发进程不断加入新功能、改进内容和修复问题。 在游戏中按 f8 键即可在几秒钟内向我们要发送错误报告或功能请求。《The City》是围绕城市建造玩家真正想要的内容来构建的,因此由你决定接下来的发展方向。感谢游玩,市长。 建设城市。管理城市。回应市民需求。 每个人都不是冷冰冰的数据。点击城市中任何人即可查看他们的生活: 家庭档案包含家庭成员、银行账户及账单、每月水电费以及车辆信息。…
抢先体验
《The City》正处于积极开发阶段,在抢先体验期间会定期更新,随着开发进程不断加入新功能、改进内容和修复问题。
在游戏中按 f8 键即可在几秒钟内向我们要发送错误报告或功能请求。《The City》是围绕城市建造玩家真正想要的内容来构建的,因此由你决定接下来的发展方向。感谢游玩,市长。
建设城市。管理城市。回应市民需求。
每个人都不是冷冰冰的数据。点击城市中任何人即可查看他们的生活:
家庭档案包含家庭成员、银行账户及账单、每月水电费以及车辆信息。ith the family, their bank account and statement, their monthly bills and their cars.
真实工作与真实薪资。人们的时薪取决于其教育程度和工作岗位,需缴纳税款,并将收入用于支付房租、食品杂货、托儿服务、保险、燃料和罚款。
真实原因。幸福感由约70个可见且可解决的因素构成:通勤时间过长、缺少超市、隔壁有工厂、街道入室盗窃、道路昏暗、高额账单、被大雪困住等。
追求目标。 不快乐的居民会去争取最能帮助他们的东西:一份工作、更好的工作、上学或更舒适的住房。如果房租占用了太多薪水,他们会搬到更便宜的地方,最终住进营地,或者离开城市。
每位居民的情绪汇聚成整个城市的情绪,而这种情绪决定了住宅是否会升级,businesses open and new people move in.
每位成年人都有一个 300 至 850 分的信用评分。稳定的工作、储蓄和按时支付账单会提升分数,而逾期付款、失业、入狱以及居住环境破败则会导致分数下降。
五个等级,真实利率:优秀,良好、一般、较差和极差,每个等级都有各自的车贷利率。
汽车来自你的经销商。居民通过 60 期分期贷款购车。信用极差意味着无法获得新车贷款,两次逾期付款将导致车辆被收回。
你的城市也有一个信用评分。在需要时可借款高达 250,000 美元。逾期付款会导致未来贷款成本增加。
六座警察建筑: 小型和大型派出所、总部大楼、拘留所、监狱门楼和情报机构。放置其中一座即可查看其具体覆盖的街道。
重要的巡逻任务: 警车在街道上行驶,你可以选择其重点方向:均衡、交通、社区或市中心。雇佣额外警官,他们需先在警校接受培训。
13 条交通法规,由你设定罚款。闯红灯、闯停车标志、超速、非法掉头、无视车道箭头、乱穿马路、在公交站停车等。可开启或关闭每条法规并设置罚款金额。罚款将成为城市收入。
路边拦截: 当警车发现违规行为时,警灯亮起,两车靠边停下,司机收到罚单,或因严重违规被捕。刚收到罚单的司机会更加谨慎驾驶。
建造整座监狱: 监舍区、放风场、食堂、车间、医务室、会见厅、警卫塔楼与围墙。设定规则与每日作息表。若管理不善,便会引发斗殴、暴动和越狱,身穿橙色囚服的犯人会在你的街道上四处逃窜。
看得见的犯罪: 入室盗窃在夜间发生,窃取居民的储蓄。巡逻警员能当场抓获窃贼。昏暗的街道、不幸福的家庭以及贫困社区会吸引犯罪活动。
七种消防站,从免费的志愿消防站到配备云梯车、消防指挥部和消防学院的重型救援消防站。
你来布置消火栓:一辆消防车的水箱容量仅够扑灭一栋房屋。如果附近有消火栓,它可以直接前往下一处火灾现场;如果没有,它就得开回基地补水。
火势蔓延:若不加以控制,火焰会跳向隔壁的建筑。黑烟随风飘散全城。
车祸与车辆起火: 每起事故都会引来警察、救护车和拖车。道路将持续封闭,直到清理完毕。
医疗体系:诊所、急救中心、医院、救护车站、创伤中心和配有直升机停机坪的医疗中心。
殡葬服务: 殡仪馆、灵车、墓地和火葬场。规划不足会导致逝者滞留家中等待处理。
22种道路类型: 从安静的街道到八车道高速公路,包含中央隔离带、转弯专用道、公交专用道以及最多六车道的单行道。
按你喜欢的方式绘制道路: 直线、曲线、自由形态、圆形和网格,地面或高架。
预制路口: 立交桥(菱形、三叶草型、喇叭型、哑铃型等)和环岛。
真实的交通规则:驾驶员遵循北美交通规则:交通信号灯、停车让行标志、时速15至85英里的限速、车道箭头、禁止转弯标志和人行横道。
真实的(真的,没骗你)停车: 汽车停在停车场、车库或路边。它们绝不会凭空消失在建筑物里。你可以设置停车价格。
真实的车祸: 事故会导致后方道路拥堵,直到被清理完毕。
公交车: 逐站绘制你自己的路线,观看乘客上下车。驻车换乘(Park & ride)和电动滑板车为人们提供了其他出行方式。
会磨损的道路: 道路会从崭新变为开裂再到布满坑洼,你的道路养护团队会进行修补和重建。
四个季节,每个季节都有独特的景观,冬季有真实的积雪。
道路上会积起雪来,从小雪到大暴风雪。车流会将积雪压实磨损。
深雪会封闭街道,直到除雪车抵达,因此请建设你的公共工程仓库并保持除雪车运转。
新闻中会预报暴风雪。当暴风雪来袭时,就是放雪假:学校、公园和景点将关闭。
积雪使车祸更可能发生,因此道路需要除雪。
居民需要的是家门口的真实场所,而不仅仅是地图上的一块彩色分区。你可以通过区域规划自动填充这些设施,也可以自行放置:
可放置的 38 种商业设施:杂货店、银行、健身房、加油站、汽车经销商、电子产品与家电商店、百货公司、大型超市中心、卡车休息站、电动汽车充电站、房地产办公室、日托中心以及一家大型家具店。
餐饮场所:披萨店、路边餐馆、墨西哥卷饼店、寿司吧、拥有运作车道的得来速餐厅、法式小酒馆等。居民有各自偏好的菜系,并会专门外出就餐。
观察一个缺乏此类设施的社区会发生什么变化。
属于你球队的体育场。建造棒球、足球或室内竞技场体育场,为其命名并指定球队,在比赛之夜填满观众席。设置票价;观众人数取决于城市规模及你设定的价格。
旅游景点。游乐园、赛道、卡丁车场(游客真的可以驾驶卡丁车)、电影院、博物馆、酒店、观景塔、游戏厅等。每个景点都按你设定的价格出售门票。
完全模块化的动物园。布置入口、展区、水族馆和路径。动物们会行走、游泳、飞翔和攀爬,拥有的物种越多,吸引的游客就越多。
21 种公园 居民们在公园里野餐、遛狗、慢跑、下棋、喂鸭子和滑冰。
节日:万圣节、感恩节、圣诞节和七月四日(美国独立日),包含装饰、不给糖就捣蛋者、唱颂歌者和烟花。
自由放置。你可以弯曲道路,并将建筑放置在想要的位置,而不是被网格限制。
具有深度的区域。住宅、商业、办公、工业和混合区域(上层为住宅的商店,下层为商店的办公室),涵盖低、中、高三种密度。
成长的家园。随着幸福家庭积蓄财富,房屋会重建得更大,共分为五个等级。
见证建设过程。建筑会在现场建造,伴有起重机和材料,之后才会开放使用。
省时工具:移动建筑而非将其拆除,将城市一侧镜像到另一侧,撤销操作,抬升和平整土地,以及原地扩建建筑。
豪宅区:最多五座豪宅、别墅以及供超级富豪居住的市长官邸。
林业: 标记树木,木材厂的工人队负责砍伐、运输原木并重新种植。
采石场:使用挖掘机、自卸卡车和碎石机,逐层挖掘真实的坑洞。
农场:种植小麦、玉米、蔬菜、果园、牧场和温室作物,由拖拉机和联合收割机进行作业。
资源:每个城市的石头、煤炭、石油和天然气储量各不相同。矿山、油田以及一座炼油厂,可将汽油价格减半。
供应链:13 种工业类型。在城市内生产所需物资或进行进口,并将剩余产品出售给其他城市
税收与预算:设置住宅、商业、办公和工业税率,查看详细预算,并将警察、消防、教育、医疗和公用事业资金从 50% 调整至 150%。
为所有项目定价:电力、水、下水道、公交票价、学费、停车费、景点门票。
14 项区域政策:租金管制、邻里守望、安静夜晚、免费烟雾报警器、回收利用、街道停车计时器等。绘制您自己的区域。
公用事业:风能、太阳能、煤炭、天然气和核能;水塔和泵站;污水处理;由真实垃圾车进行的垃圾收集;邮件、电话和互联网。水管会破裂,电网过载会导致电压不足,直到您的维修队修复它们为止。
教育:小学、初中和高中,校车和学校区域,社区大学,以及一块块构建的模块化大学。受过教育的工人将填补您的办公室职位。
棘手问题:无家可归者、蔓延的破败街区以及犯罪。收容所、城市住房和您的警察政策决定了您如何处理这些问题。
七个广播电台:播放原创音乐。其中两个电台——The Block(嘻哈)和 Trance FM,拥有自己的 DJ,他们会在歌曲之间交谈,并以独特的风格播报城市新闻。
语音城市顾问会向您预警火灾、车祸、暴风雪以及任何发生的意外情况。
城市广播新闻是根据您城市中真实发生的事件制作的。
步行与驾驶。 按 V 键以第一人称视角在街道上行走,并可进入任意车辆进行驾驶。
战役模式:包含十个挑战任务,从练习小镇到大型都市,每个任务都有限时的人口和满意度目标。随着城市的发展,建筑将逐步解锁。
沙盒模式:所有居民都快乐无忧,没有犯罪、火灾或死亡。只需专注建设。
共同建造:通过 Steam 邀请好友。一名玩家担任主机,另一名玩家加入,你们可以并肩建设,并使用聊天功能。目前多人游戏仅限两名玩家;我们计划在抢先体验阶段扩展此功能。
24 个 Steam 成就。
CHEATS
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