你的角色是一名记者,通过潜入限制区域并对人物进行一系列一对一的问询来揭露证据。这一切都发生在一个细节丰富、由系统驱动的世界中,人们会对你的行动做出反应,而时间是你最大的敌人。 在 White Paper Games,我们专注于打造具有生活气息的世界,通过非线性的空间设计和可通过多种方法解决的目标来实现这一愿景。我们热爱那些拥有强烈叙事驱动力、探讨重要社会议题的游戏,并致力于在我们自己的作品中树立这样的标准。 我们明白并非所有玩家都是为了深层的叙事体验而游玩,对于那些喜欢非法入侵、闯入安全地点和破解四位数字密码的玩家,我们在《The Occupation》的世界中提供了大量打破规则的机会供你利用。…
你的角色是一名记者,通过潜入限制区域并对人物进行一系列一对一的问询来揭露证据。这一切都发生在一个细节丰富、由系统驱动的世界中,人们会对你的行动做出反应,而时间是你最大的敌人。
在 White Paper Games,我们专注于打造具有生活气息的世界,通过非线性的空间设计和可通过多种方法解决的目标来实现这一愿景。我们热爱那些拥有强烈叙事驱动力、探讨重要社会议题的游戏,并致力于在我们自己的作品中树立这样的标准。
我们明白并非所有玩家都是为了深层的叙事体验而游玩,对于那些喜欢非法入侵、闯入安全地点和破解四位数字密码的玩家,我们在《The Occupation》的世界中提供了大量打破规则的机会供你利用。
与其罗列功能清单,我们更想突出展示我们这支9人团队在过去4年开发历程中所创造的出色成果。
时间对我们所有人来说都是宝贵的资源。游戏中的每一分钟都对应现实世界的一分钟,《The Occupation》的游戏流程是在固定的时间长度内进行的,因此请确保你的每一次行动都物有所值。你可以使用手表设置闹钟和计时器,以跟踪重要的目标,例如延时开启的保险箱,这样你就无需在安保人员搜寻你的时候,在你不该出现的地方白白浪费时间。
无论你居住在哪里,你所在的国家都有可能变得更好,信任感也可能略显低落。你可能不在乎他们的决定如何影响你,而是继续过着日常生活,无视那些分散注意力的危言耸听。或者,你可能积极参与其中,试图创造真正的改变。我们喜爱的是,在大多数国家,人们对此拥有选择权,这也正是我们设计《The Occupation》游戏玩法的方式。世界向你敞开以供探索,由你来决定哪些线索有趣并值得追随。
Daniel Hillben 和 Steven Crow 是受雇于 Bowman Carson Group 的安保人员,他们会监视你的活动,确保你没有做出不当行为。Daniel Hillben 已在 Bowman Carson Group 工作多年,所以尽量不要惹恼他。你可能在“Warts Away”或“The Restorer”等广告中见过 Steven Crow 的表演;Steve 做这份安保工作是为了维持生计,但他真正的抱负在于好莱坞。
无论你是选择从窗户潜入办公室、寻找身份识别卡还是切断房间电源,我们设计的世界都能容纳你的选择和方式,满足你与那些可能对研究有用也可能无用的物体进行交互的需求。
真诚地感谢你阅读至此并喜爱我们的作品。我们将全部心血倾注于这些游戏中,我们真心感激每一位投入时间和辛苦赚来的金钱支持我们游戏的玩家。
- The White Paper Team
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