《Transcend》的创作灵感源自吉卜力工作室作品与詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》之间那种非传统的融合。在这个令人耳目一新的2D世界中,你将体验一位被赋予“战士”之路的“灵体”的故事。为了成为这位“灵体战士”,他需要超越时间、世界乃至维度来证明自己,向存在于所有时空中的最伟大战士发起挑战。你将学会像他们一样生活,与他们一同训练,了解他们的长处与短处,并最终……向他们发起挑战。你在《Transcend》中做出的每一个决定,都会对游玩体验和故事产生动态影响。 《Transcend》的故事是其核心特色,而这一切始于最初……诞生。当一个新的灵体诞生时,它将踏上一段前往所谓“灵界”的旅程。在这段旅程中,灵体会被分配其注定的角色。…
《Transcend》的创作灵感源自吉卜力工作室作品与詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》之间那种非传统的融合。在这个令人耳目一新的2D世界中,你将体验一位被赋予“战士”之路的“灵体”的故事。为了成为这位“灵体战士”,他需要超越时间、世界乃至维度来证明自己,向存在于所有时空中的最伟大战士发起挑战。你将学会像他们一样生活,与他们一同训练,了解他们的长处与短处,并最终……向他们发起挑战。你在《Transcend》中做出的每一个决定,都会对游玩体验和故事产生动态影响。
《Transcend》的故事是其核心特色,而这一切始于最初……诞生。当一个新的灵体诞生时,它将踏上一段前往所谓“灵界”的旅程。在这段旅程中,灵体会被分配其注定的角色。你的旅程便由此开始。在《Transcend》中,你将从头到尾体验一位名为“Hero”的灵体的故事,他被选中成为“灵体战士”。为了实现他的命运,他将经历一系列试炼与挑战来证明自己。这些挑战大多围绕着他去理解成为“灵体战士”的真正含义,以及他所肩负的责任。Hero将穿越时间,拜访有史以来一些最伟大的战士:强大的斯巴达人、狂战的维京人、荣誉至上的武士等等……他们将学习在忍者世界中运用暗影之力,并跨越星系,前往拥有感知能力的战士所居住的新世界与新文明。每个时间线/世界都有其独立的故事/情节,而在每一段经历中,Hero(即你)都将学到宝贵的一课。
《Transcend》的游玩体验/剧情可以描述为原版《塞尔达传说》系列游戏(以其回报丰厚且简洁的战斗/视觉效果著称)与《刺客信条》(穿越不同时代和时间线)的混合体。这款游戏由一人团队(我本人,Ynor)开发了三年。当我开始这个项目时,我原本打算分批次发布游戏(我想在完成章节后立即发布),类似于电视剧或电视连续剧的模式。这是我仍然非常希望实现的目标。我相信这将让玩家更快地获得回报,使他们的投入更具价值,同时也让我能够在开发过程中接收反馈,并在你们的帮助下塑造游戏。然而,我理解这可能听起来非常非传统,因为此前似乎未曾有过先例(据我所知,也许还有其他例子)。欢迎随时告诉我你对这个想法的看法。
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