你身后留下的光墙即是竞技场 赛道上的每位骑手都会在身后绘制出一道实体光墙。它不会消散。它会留存下来——作为掩体、作为可行驶的表面、作为你可以用来困住对手的陷阱,以及最有可能致你于死地的东西。 《Synapse Grid》是一款围绕这一核心理念构建的光轮战斗竞速游戏。你并非在关卡中驾驶。你在驾驶的同时构建关卡,赛道上的其他所有人也是如此。 绿色是地形。琥珀色即死亡。 驰骋于绿色之上。 已凝固的轨迹是可行驶表面。攀爬它,沿其疾驰,利用它占据战斗的高点。 琥珀色致命。 新铺设的光墙接触即死——包括你自己铺设的。你制造的每一堵墙都是等待发生的错误。 穿透而过。 光墙并非永久存在。…
你身后留下的光墙即是竞技场
赛道上的每位骑手都会在身后绘制出一道实体光墙。它不会消散。它会留存下来——作为掩体、作为可行驶的表面、作为你可以用来困住对手的陷阱,以及最有可能致你于死地的东西。
《Synapse Grid》是一款围绕这一核心理念构建的光轮战斗竞速游戏。你并非在关卡中驾驶。你在驾驶的同时构建关卡,赛道上的其他所有人也是如此。
绿色是地形。琥珀色即死亡。
驰骋于绿色之上。 已凝固的轨迹是可行驶表面。攀爬它,沿其疾驰,利用它占据战斗的高点。
琥珀色致命。 新铺设的光墙接触即死——包括你自己铺设的。你制造的每一堵墙都是等待发生的错误。
穿透而过。 光墙并非永久存在。刺穿一堵墙以开辟无人预料的路线,或封锁走廊,看着对手因无路可走而出局。
车道边缘即是死亡线。 竞技场会收缩。可用空间总是比你想要的更少。
转向是有冷却时间的硬性 90 度转弯——没有柔和的转向,没有反悔余地。你唯一的速度来源是紧贴另一位骑手后方进行尾流滑行,因此赛道上最快的路线往往也是最危险的路线。这种权衡构成了游戏的全部。
你将获得什么
跨越 18 个扇区的 90 个任务战役,以分支路线图的形式呈现——你选择自己的路径,随着深入探索,赛道网络将逐渐展开。包含 18 种目标类型,从生存模式和时间攻击到节点收割、清除行动、涂装、圈速赛、快递任务和直接决斗。
VANTA。 一位 recurring nemesis(宿敌)。游戏会记录你们两人之间的持续对抗战绩,并让你铭记于心。
13 种游玩方式——战役、竞技场自由混战、时间攻击、领土争夺、无限模式、无尽赛道(巡航与生存)、经典贪吃蛇、自由骑行等。只要你继续骑行,无尽模式就会不断生成新的对局。
在一台 PC 上支持 2、3 或 4 名玩家的本地分屏,包括 2v2 组队。一张设置表即可选择玩家数量,标记每个席位为人类或 AI,并选择屏幕布局——双人并排或上下堆叠,三人三分之一分割或网格布局,四人四分之一分割。每个连接的手柄都拥有完整操作功能:转向、使用缓冲键侧移,以及暂停。支持键盘、手柄或两者同时使用,AI 会填补任何无人选择的席位。
内置地图编辑器。 快速创建你自己的竞技场,立即游玩,并加载其他人制作的地图和模组。
真正学会骑行的对手。 AI 运行着通过自我对弈训练的神经网络,并包裹在狩猎逻辑中,分为四个难度等级,供你在比赛前选择。
94 首原创曲目,约七个半小时的合成波(synthwave)和复古波(retrowave)音乐。随着场上骑手减少至最后两人,混音会逐渐收紧并提升张力。
35 种可解锁内容——18 种轨迹颜色、8 种底盘、3 名骑手、6 种赛道皮肤。所有这些都需通过游玩来赚取。
一次购买。这就是全部交易。
无广告。无应用内购买。无能量计时器,无战利品箱,无订阅服务,游戏中没有任何地方向你出售优势。所有装饰品均使用你在赛道上赚取的积分解锁。你只需购买一次《Synapse Grid》,即可拥有全部内容。
未来规划
《Synapse Grid》将以抢先体验形式发布。战斗循环、战役和本地分屏是你首日购买的内容。后续更新内容大致顺序如下:
在线游玩。网络代码已包含在构建版本中,下一步工作是在真实连接中进行验证。
更多竞技场、更多目标类型,以及更深入的无尽模式曲线。
玩家自制地图的分享功能,让编辑器不再只是私人玩具。
根据玩家实际反馈进行的手感和平衡性调整。
这些是目标,而非承诺。请基于当前构建版本中的内容进行购买。
由 Timothy Bunce / AlluringCoffee 使用 Godot 4.2 独立制作。