他们攀爬。你施以惩罚。 《Climb & Punishment》是一款基于物理投掷的 Roguelite 游戏。 你是城堡城墙顶端的唯一守护者。下方,敌群正沿着石壁向上涌来——有永不停歇的爬行者、跳跃者、上升时蜿蜒飞行的蝙蝠,以及能愈合你所造成伤害的装甲怪物。你手中的武器是:石块。蓄力投掷,预判弧线,让重力决定结局。 弹射连锁的屠杀 石块会在身体和石壁上反弹。死者化作布娃娃物理效果,滚落城墙并带走生者,因此一次精准的投掷会引发连锁反应:连击计数器攀升,得分倍增,足够大的连锁甚至会让整面城墙进入慢动作状态。…
他们攀爬。你施以惩罚。
《Climb & Punishment》是一款基于物理投掷的 Roguelite 游戏。 你是城堡城墙顶端的唯一守护者。下方,敌群正沿着石壁向上涌来——有永不停歇的爬行者、跳跃者、上升时蜿蜒飞行的蝙蝠,以及能愈合你所造成伤害的装甲怪物。你手中的武器是:石块。蓄力投掷,预判弧线,让重力决定结局。
弹射连锁的屠杀
石块会在身体和石壁上反弹。死者化作布娃娃物理效果,滚落城墙并带走生者,因此一次精准的投掷会引发连锁反应:连击计数器攀升,得分倍增,足够大的连锁甚至会让整面城墙进入慢动作状态。
每次游玩都是不同的城墙
每一层都根据当次游玩的种子生成——之间有落差的分隔塔楼、 ledge(边缘)、梯子、门、尘封的舱口通向你不该发现的房间、会碎裂的板条箱和瓶子、等待精准石块触发的原木陷阱和火药桶,以及固定在石壁上不断产生攀爬者的巢穴,直到你将其摧毁。你掌握的是城墙的“语法”,而非其布局。
每次游玩都有全新的构建
在楼层之间,花费你掠夺的资源:堆叠神器以改写石块的飞行、反弹、伤害和收益机制,刷新商品报价,或为自己购买一次额外的尝试机会。每次游玩中,你可以选择一项主动能力——将所有攀爬者从城墙上震落、冻结敌群、召唤闪电,或按需触发慢动作。
透明的精通,而非随机数生成
蓄力时,虚线弧线会预览投掷轨迹。抛物线是诚实的,反弹是可预测的。你的进步源于阅读角度和选择目标,而非依靠掷骰子般的运气。
攀得更高
游玩过程中达成的里程碑将解锁更多城墙内容:为你的游玩增加额外楼层、商店中出现新神器,并最终面对等候在城墙顶层的 Boss。
游戏内容
11 种攀爬变体——七个物种,其中四种拥有更沉重的精英版本,每种都有一个可被利用的习性供你惩罚。此外还有三种必须清除才能完成楼层的固定巢穴。
29 种神器,大多数可堆叠——从简单的属性加成到改变石块落地效果的各种特效。
4 种主动能力;每次游玩携带其中一种。
程序生成的楼层,跨越四个生物群落和七种城墙外观,每种都有独特的色调和一天中的特定时刻。
两阶段 Boss,它在城墙上行走并向你投掷攀爬者,且在生命值减半后变得更加凶狠。
短局制游玩——完整攀爬只需几分钟,下一次种子仅需一键即可开始。
手工调优的打击感:命中停顿、屏幕震动、挤压与拉伸特效、肢体碎片、留在石壁上的血迹,以及每次大型连锁时的慢动作窗口。
原生 640x360 像素艺术,在任何窗口尺寸下都清晰锐利。
支持键盘或手柄。 不支持鼠标——瞄准由按住按键和轴控制,这是设计初衷。
简短的引导教程,如果你希望先了解操作指令。