炸弹落下了。无人死亡。但情况远比那更糟。 雷(Ray),一位退休警长,在电视上爆发战争之际回到家族农场探望母亲。全国各大城市遭受打击。没有伤亡。只是人们一点一点地,不再像他们自己了。 隔离开始实施。新闻变得无法自圆其说。每当有人敲门时,同一个问题总会浮现:你让谁进来? 任何面孔都可能隐藏着威胁——或是一个值得拯救的生命 《BROODSAC》是一款 2.5D 生存管理游戏,其中最稀缺的资源不是水或食物:而是信任。每一个敲开你家门的幸存者,都可能帮助你多撑过一天,也可能摧毁你建立的一切。你永远无法获得绝对的确定性,只能拼凑线索:发烧、游移的目光、过于安静的夜晚。 管理。建设。怀疑一切。…
炸弹落下了。无人死亡。但情况远比那更糟。
雷(Ray),一位退休警长,在电视上爆发战争之际回到家族农场探望母亲。全国各大城市遭受打击。没有伤亡。只是人们一点一点地,不再像他们自己了。
隔离开始实施。新闻变得无法自圆其说。每当有人敲门时,同一个问题总会浮现:你让谁进来?
任何面孔都可能隐藏着威胁——或是一个值得拯救的生命
《BROODSAC》是一款 2.5D 生存管理游戏,其中最稀缺的资源不是水或食物:而是信任。每一个敲开你家门的幸存者,都可能帮助你多撑过一天,也可能摧毁你建立的一切。你永远无法获得绝对的确定性,只能拼凑线索:发烧、游移的目光、过于安静的夜晚。
管理。建设。怀疑一切。
日复一日经营你的农场——食物、水、维修,没有 HUD(平视显示器):所有信息都直接从环境中读取,就像真正的幸存者家园一样
审问每一位访客,在向他们敞开大门和社区之前,永远无法拥有完全的把握
建立一个鲜活的社区——最多 6 名居民,每人都有自己的任务、技能,或许还有秘密
派出探险队去寻找农场无法提供的物资,代价是疲劳和风险
在紧张中度过每一个夜晚——保持警戒、窃听动静,或盲目入睡:休息的代价可能十分高昂
永远不要只相信一个屏幕——电视是你通往外部世界的唯一窗口,而它并不总是说实话
一种感受多于目睹的恐怖
90 年代的氛围,绘画风格的 2.5D 视觉效果,即使在荒诞中也保持基调的写实感。《BROODSAC》不追求廉价的突发惊吓:恐惧源于你对那些被你放回家的人自以为了解的东西。
坚持住。怀疑。抉择。
没有人会告诉你谁是对的。你必须学会与你选择相信的一切共存。