这是一款怎样的游戏 《伊露恩的回归》(The Return of Illunes)是一款以文本驱动为核心的硬核回合制 Roguelike RPG。在基地选择职业和子职业,招募同伴组成最多四人的队伍,然后深入地下城。在每个岔路口,你都需要选择一个节点——战斗、精英战、商店、休息、商人或冒险事件——不断深入,直到首领阻挡去路。当角色倒下时,本次游玩结束,但遗物、职业解锁和永久升级将保留至下一次游玩。 重磅特性:游戏中内置 AI 完整的语言模型随游戏一同分发,且仅在你的 PC 上运行。无需互联网,无需服务器,无需订阅,无令牌费用。所有功能在飞机上也能正常使用。 AI 会即时撰写每次游玩的故事和内容。…
这是一款怎样的游戏
《伊露恩的回归》(The Return of Illunes)是一款以文本驱动为核心的硬核回合制 Roguelike RPG。在基地选择职业和子职业,招募同伴组成最多四人的队伍,然后深入地下城。在每个岔路口,你都需要选择一个节点——战斗、精英战、商店、休息、商人或冒险事件——不断深入,直到首领阻挡去路。当角色倒下时,本次游玩结束,但遗物、职业解锁和永久升级将保留至下一次游玩。
重磅特性:游戏中内置 AI
完整的语言模型随游戏一同分发,且仅在你的 PC 上运行。无需互联网,无需服务器,无需订阅,无令牌费用。所有功能在飞机上也能正常使用。
AI 会即时撰写每次游玩的故事和内容。即使两次进入同一个地下城,你也永远不会获得相同的游玩体验。
AI 创造的内容——仅在此处存在
- 游玩圣经——目标、威胁、首领提示以及本次游玩的氛围,均为全新创作。“由沼泽傀儡师统治的迷雾庄园。”
- 协同效应(每次游玩 3–5 个)——定义本次游玩的规则,如“火焰攻击造成流血”或“暴击重置冷却时间”,每次都不同。
- 誓约——由 AI 编织的残酷交易,如“无法治疗,但攻击力 +30%”。
- 世界变异——“敌人死亡时爆炸”、“商店半价,无法休息”——扭曲整个局面的变数。
- 子职业——“无声屠夫”、“灰之经书祭司”——几乎无限的变体。
- 装备、遗物和技能——名称、背景故事和衍生技能均由 AI 创作。没有重复的战利品掉落。数值和奖励由游戏规则设定。
- 敌人配置——同样的哥布林也会带着不同的技能组合出现,并根据你的队伍和威胁等级重新设计。
- 战斗与探索叙述——实时描述每一回合的结果和每个节点的场景。
自由行动:输入你想做的任何事
如果菜单上没有,就写下来。“砍断吊灯的绳索。”“用火炬点燃蜘蛛网。”AI 会将你的行动判定为普通、巧妙或改变局势,叙述结果,而该判定会改变战斗的实际结局。有时,巧思胜过数值。
游戏系统
- 4 种职业 × 3 种子职业 + AI 生成的子职业——几乎无限的构建方式
- 最多 4 人队伍,回合制——自动/手动切换;连击、协同效应、誓约和变异在每一回合中交织
- 分支节点地下城——战斗、精英战、商店、休息、商人、冒险事件;每层都有一个首领
- 威胁系统——你触发的改变局势的因素越多,世界对你的关注就越高
- 元进程——永久升级、遗物库、职业解锁、成就
- 设备端 AI 模型支持英语、韩语和日语;其他 UI 语言使用英语 AI
此 AI 有何不同
- 完全离线——没有任何数据离开你的机器
- 一次购买——无订阅,无令牌费用
- 每一行生成的内容在显示前都会经过检查
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