尖叫或保持沉默 声音不仅仅是沟通。 生物能听到你的动静。 有时,最安全的选择是保持完全静默。 但当它们靠得太近时,巨大的声响可以将它们逼退。 低语。保持安静。恐慌。尖叫。生存。 你的麦克风可以成为策略的一部分。 绝不让光芒熄灭 黑暗是危险的。 在探索、完成任务和帮助队友时,请谨慎管理你的光源。 如果在错误的时刻灯光熄灭,生存将变得异常艰难。 在《Scream Light》中,黑暗不只是氛围,它是一种威胁。 一个世界。两种现实。 你的整个团队共同探索。 但世界并非一成不变。 进入传送门,穿越到同一地点的另一个版本——那里更加黑暗、荒废,也令人更加不安。 布局可能让你感到熟悉。 但危险却截然不同。…
尖叫或保持沉默
声音不仅仅是沟通。
生物能听到你的动静。
有时,最安全的选择是保持完全静默。
但当它们靠得太近时,巨大的声响可以将它们逼退。
低语。保持安静。恐慌。尖叫。生存。
你的麦克风可以成为策略的一部分。
绝不让光芒熄灭
黑暗是危险的。
在探索、完成任务和帮助队友时,请谨慎管理你的光源。
如果在错误的时刻灯光熄灭,生存将变得异常艰难。
在《Scream Light》中,黑暗不只是氛围,它是一种威胁。
一个世界。两种现实。
你的整个团队共同探索。
但世界并非一成不变。
进入传送门,穿越到同一地点的另一个版本——那里更加黑暗、荒废,也令人更加不安。
布局可能让你感到熟悉。
但危险却截然不同。
团结一致
《Scream Light》围绕合作构建。
与你的团队沟通。
当有东西靠近时警告他们。
分散生物的注意力。
协助完成目标。
当有人倒地时,决定你是否有勇气回去复活他们。
丢下同伴可能更安全。
返回救援则可能挽救整局游戏。
每局游戏体验各不相同
程序化生成玩法让每一局都充满不可预测性。
你可能了解规则。
你可能认得环境。
但你无法指望每次发生的情况都完全一样。
每局游戏旨在提供快速、紧张且值得重玩的体验,围绕约 15 分钟的合作、恐慌、失误与生存。
创造欢乐时刻的恐怖体验
前一秒,你的整个团队还在努力不发出任何声音。
下一秒,所有人都在尖叫,因为这是唯一能让生物退散的方法。
《Scream Light》的设计核心正是这些时刻:恐惧、团队合作、困惑和喜剧效果在玩家之间自然发生。
生存。完成任务。逃脱。
探索。完成相互关联的目标。管理你的光源。控制你的声音。分散生物的注意力。
复活你的队友。找到传送门。然后一起逃出生天。
四名玩家。一支团队。两种现实。一次逃脱。