本游戏仅可在系统区域设置为日本的 Windows PC 上运行,且必须安装日文字体。 本作是日语专用软件。如果系统区域设置不是日本,或者没有日语操作系统附带的标准字体,将无法正常运行。 ------------------------------------------------------------------------------------- 历史上恐怕再也不会出现能超越他的男人了。 官方记录的敌军坦克击毁数为168辆,若包括非官方记录则超过190辆。在这惊人记录的背后,是一位被谜团笼罩的传奇坦克王牌——库尔特·克尼斯佩尔。这是一款让玩家重温其战斗历程的历史战术模拟策略游戏(SLG)。…
本游戏仅可在系统区域设置为日本的 Windows PC 上运行,且必须安装日文字体。
本作是日语专用软件。如果系统区域设置不是日本,或者没有日语操作系统附带的标准字体,将无法正常运行。
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历史上恐怕再也不会出现能超越他的男人了。
官方记录的敌军坦克击毁数为168辆,若包括非官方记录则超过190辆。在这惊人记录的背后,是一位被谜团笼罩的传奇坦克王牌——库尔特·克尼斯佩尔。这是一款让玩家重温其战斗历程的历史战术模拟策略游戏(SLG)。
◆系统
・基于移动和射击时变化的隐蔽值进行真实的发现判定。
・根据战况投入部队是通往胜利的捷径。
・可以自定义部队装备。
・通过科技树研发兵器。
・根据制空权的高低触发航空攻击。
・装甲值随命中角度变化。
・采用等级和技能等RPG元素。
・提升舒适度,如加速模式等功能。
・3D动画演出。
◆剧本
・关卡之间插入冒险部分,玩家可以享受与主角克尼斯佩尔及其同伴们的对话,以及当时悲喜交加的插曲。
◆约30项史实解说
准备了关于复杂历史背景和兵器的解说。由本作的原创女主角连同客座角色一起进行详细解说。
◆超大容量
正式版通关时长约为20小时,内容充实。
关于试玩版
试玩版的存档数据会自动继承到正式版,但如果从战斗中保存的数据继续游戏,会出现Bug。
请从非战斗状态的存档数据继续游戏,或使用“撤退”命令退出战斗后再重新开始,即可正常继续。
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开发者访谈
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Q:请谈谈制作《二战英雄传 克尼斯佩尔》的契机,以及为什么选择克尼斯佩尔作为主角。在《二战英雄传》系列中,由于以真实存在的王牌为主题,因此能否收集到关于该王牌的资料至关重要。恰逢2013年左右德国出版了关于克尼斯佩尔的书籍,同年又传来在捷克南部发现克尼斯佩尔墓地的新闻,这些因素影响到了我们的制作方针。
此外,我们认为很多人对“史上击毁数最多却充满谜团的坦克王牌”这一主题感兴趣,因此这次选择他作为主人公。
Q:在制作过程中,你们倾注热情的地方是什么?我们努力进行调整,使其既不过于硬核小众,又能作为一款游戏让人享受游玩乐趣;同时准备史实解说,尽可能消除难以理解的部分。
Q:与前作《奥托·卡里乌斯》相比有什么不同之处?系统方面最大的变化首先是能够呼叫单位,其次是可以开发并自由选择单位。
此外,坦克乘员现在可以分别选择车长、炮手和驾驶员。
另外,关卡之间的过场采用了冒险游戏风格的立绘,战斗时的图形和演出也得到了加强。
Q:如果有参考的书籍或网站,请告诉我们。我们主要参考了《Feldwebel Kurt Knispel - Der erfolgreichste Panzerschütze und Panzerkommandant des 2. Weltkriegs》这本书。
Q:您想推荐给什么样的人?无论是德军坦克的狂热爱好者,还是觉得战术模拟类游戏种类繁多但难以入手的新手,我们都推荐尝试本作。
Q:如果有让您印象深刻的关卡,请告诉我们。“明斯克战役”因为流程复杂,从占领机场到摧毁敌方阵地,制作起来相当辛苦,所以我对这一关很有感情。
Q:请传授一些兵器开发的技巧。由于这是一款以坦克为中心的游戏,首先建议开发坦克。
不过,按照自己的方式尝试各种兵器也是本游戏的乐趣所在。
Q:请介绍一下制空权机制。在游戏初期,德军占据优势,几乎完全掌握制空权,只要确保机场就可以自由进行航空攻击。但在后期关卡中,随着制空权下降,敌方航空攻击的频率会增加,难度也会相应提高。
Q:苏军果然会毫不留情地发射野战炮和喀秋莎火箭炮吗?苏军的野战炮和喀秋莎火箭炮随后将大展威力。
不过,本次苏军会派出更多样化的兵器,所以不仅仅只有这些。