收获一切!你可以建造设施离开这颗星球,或者深入其内部——也可以建造值得你留下并从中获利的东西。 《FerroFrame》是一款在程序生成世界上的即时战略游戏,其中地形和流体既是资源,也是与你为敌的因素。 万物皆资源 除了稀土金属和有机物之外;还要雕刻星球。剥离地形本身。排干海洋,开采曾经被海水隐藏的海床。煮沸海洋,收集盐分残渣作为能源。 每个世界都是一系列关于你愿意走多远的长期决策: 你在哪里扩张? 地形和资源是有限的。推进太远会让你暴露无遗。 你建造什么? 坦克速度快且成本低。机甲速度慢但破坏力巨大。 你索取多少? 你开采得越多,世界的反扑就越猛烈。平衡生态系统,帮助野生动物繁衍,从而为世界带来有益效果。…
收获一切!你可以建造设施离开这颗星球,或者深入其内部——也可以建造值得你留下并从中获利的东西。
《FerroFrame》是一款在程序生成世界上的即时战略游戏,其中地形和流体既是资源,也是与你为敌的因素。
万物皆资源
除了稀土金属和有机物之外;还要雕刻星球。剥离地形本身。排干海洋,开采曾经被海水隐藏的海床。煮沸海洋,收集盐分残渣作为能源。
每个世界都是一系列关于你愿意走多远的长期决策:
你在哪里扩张? 地形和资源是有限的。推进太远会让你暴露无遗。
你建造什么? 坦克速度快且成本低。机甲速度慢但破坏力巨大。
你索取多少? 你开采得越多,世界的反扑就越猛烈。平衡生态系统,帮助野生动物繁衍,从而为世界带来有益效果。
地形和流体是资源——也是危险
这颗星球不仅仅是一个殖民地点。它可能是你的责任,也可能是你的金矿,这取决于你的选择。
地形变形: 爆炸和工业活动会凿出真实的陨石坑。挖得足够深,你就会穿透到岩浆层。
流体模拟: 水、熔岩和熔融金属会流动、汇聚、冻结和蒸发。筑坝拦截山谷。淹没对手。煮干海洋以获取其下的资源。或者开始灌溉特定植物以获得某些收益
海平面升降: 水位线会移动。沿海基地变成岛屿。海床变成地图上最富饶的土地。
构造活动: 板块摩擦,山脉隆起,你原本计划依托的地图不再是你要作战的地图。要么帮助大地愈合,要么引来更多小行星以获取额外资源。
天气与气候: 雨、冰雹和风暴按照自己的时间表席卷世界——当你学会召唤它们时,你也会看到由此产生的涌现性后果。
你每开采一吨资源,都会破坏维持该区域稳定的生物群系。剥夺一个地区,它就会反过来对付你——土地死亡,天气恶化,再也没有值得开采的东西。没有正确的答案。只有你能侥幸维持多久。
像模拟游戏一样游玩
只要平衡得以维持,游戏就可以继续,更多星球;更多冗余。载入游戏,随心所欲地建造,保存并退出。世界会通过你的行动保留其状态历史,希望也能通过其他人的行动保留!
机甲(Frames)
一种用于地形改造的机械化高耸单位。大项目需要更大的“手”。
步行进行地形改造 并按设计重塑地面、切割通道,并在无法立足的地方建造
将车辆作为武器挥舞 ——抓取敌方或盟友单位以产生不同结果。
使用火箭助推器发射 ——燃料有限,战术跳跃
需要驾驶员 ——失去动力后驾驶员弹射;使用哨兵机器人窃取敌方驾驶员
壮观地毁灭 ——完整的物理碎片销毁序列
天空岛屿
由外星超导体悬浮在空中的陆地masses。殖民它们以占据高地和矿石——或者切断它们的电源使其坠落在某人身上,随后开采形成的陨石坑。
基于虚幻引擎5构建
具有多GPU线程模拟层的实时地形变形
物理驱动的破坏和碎片
风格化的视觉效果和逼真的陆地masses