一款混乱的多人合作劫盗游戏,讲述了一群需求格外“重要”的角色反复闯入同一批邻居的建筑,试图搬走任何值钱物品的故事。
计划很简单:潜入,拿走战利品,避开摄像头,不被守卫抓住,并在警报失控前撤离。
当然,简单的计划并不意味着轻松的任务。门会上锁,摄像头会监视,炮塔会锁定目标,激光会在门口等候,守卫会聆听动静,战利品会被掉落,你的朋友会惊慌失措,有时一步踏错就会让整件事变成一场令人尴尬的追逐战。
每周结束时,每个人都得付账。租金、债务、损坏的物品、糟糕决策带来的代价,以及角色们真正非常非常重要的需求……你偷得越多,生存得越久。
组建你的团队
从拥有独特能力——以及同样独特麻烦的角色中进行选择。有人能穿墙而过,有人能冲向守卫并将其击晕,还有人能像幽灵一样滑过摄像头。每个人都有其角色定位。每个人也都有一个每周的“非常重要需求”——找到它并将其带出来就成了团队待办事项上的另一项任务。与朋友制定计划,忘记计划,即兴发挥,互相指责。常规操作。
潜入内部
每次闯入都意味着新的问题。搜索房间,检查门户,寻找值钱的战利品,并记住撤离路线。因为你在进入时随口称为“我们的出口”的地方,可能在五分钟后就变成了守卫冲刺而来的走廊。每次行动建筑都会重塑布局;你今天记熟的布局明天不会在那里背叛你。
行窃
小件物品、大件物品、昂贵物品,以及那些让你疑惑“谁会觉得这玩意儿值钱?”的物品。只要你能拿到手,就决定是否值得带走。
有时明智之举是搬出那台昂贵的电视机。有时明智之举是扔掉电视机以保全性命。
哦,你还有一名司机。司机也想要报酬。如果你凑不够车费,谁都别想离开。
避免被捕
守卫不仅仅是装饰。他们能看到你,听到你,在警报响起时追逐你,并在几秒钟内破坏你的逃跑计划。如果情况变得足够糟糕,警察会出现在门口——而从那一刻起,时间就开始与你作对。
轻声移动,制造干扰,躲藏起来,为自己争取时间。没成功?跑吧。别想太多。思考就是让你陷入这种境地的原因,看看结果如何就知道了。
留意安防系统
闭路电视系统是建筑的眼睛。如果一个摄像头发现了你,你可能会在剩下的任务时间里惊慌失措。但摄像头不再是你唯一的问题:
天花板上装有能锁定你的炮塔。当你听到锁定声时,通常已经开始逃跑也太晚了——但还是不妨试一试。
门口 guarded by 纤细、红色且极不友好的激光陷阱。难以察觉,容易遗忘,并且保证会让你脸朝下趴在地上告终。
利用盲区,改变路线,必要时使电子设备静音,不要让警报唤醒整栋建筑。随着日子推移,安保会越来越严密——不要对第一天的轻松感太过安逸。
装备你的工具包
商店里满是能让任务更轻松——或者至少更有趣——的杂物:能使摄像头和陷阱沉默的信号干扰器、能让守卫昏睡的电击枪、能在门和墙上开辟道路的C4炸药、可投掷的干扰物、能量饮料等等。甚至还有一个克隆银行,可以复活倒下的队友。
这一切都要花钱。这一切都有风险。这一切的结局要么是“我们真不该买那个”,要么是“谢天谢地我们买了那个”。
逃脱
一旦战利品到手,任务只完成了一半。真正的挑战是将所有东西带出去。过于贪婪可能会带来更大的回报……也可能失去一切,最终脸朝下趴在出口正前方。
承担风险。后悔不已。再次潜入。
你只有一个目标:除了墙壁和门,什么都别留下。(墙壁可选。)
非常重要的需求
这些角色的生活并不井井有条,但他们的账单总是准时到达。每周都会带来新问题、新付款和新借口。日历推进,租金扣除,账单送达,荒诞的事件掏空现金储备。你赚到的钱是你进步的方式——也是维持团队荒谬日常运转的方式。
特色功能
• 混乱、搞笑、低多边形风格的多人合作玩法——通过 Steam 与好友一起抢劫、逃脱并互相指责
• 拥有独特能力和每周“非常重要需求”的可玩角色
• 2张不同地图——每次闯入时,建筑布局、房间、门窗都会重塑
• 守卫、摄像头、天花板炮塔、门口激光陷阱、警报状态和警察突袭
• 日益严密的安保:更多摄像头、更多门锁、更多惊喜
• 可收集、可携带、有价值的战利品——包含物理效果和公开羞辱元素
• 风险与回报并存的掠夺系统(外加一名不给钱就不开车的司机)
• 商店道具,包括信号干扰器、电击枪、C4炸药、投掷物、克隆银行等
• 每周角色开销、由日历驱动的经济系统和荒诞的需求
• 保证提供潜行、干扰、逃跑、恐慌和犯错的机会
• 守卫追逐战既不必要的紧张,却又莫名搞笑
• 自由地在墙上喷涂“我们来过”(不推荐,但也不禁止)