1989 年。尤拉·拉普捷夫(Yura Laptev),一名技术学院的学生,从一位神秘老人那里收到了一台旧电视机。老人发出一个警告:“不要在晚上观看它。任何在晚上观看的人都会被困在里面。” 尤拉无视了这个警告。到了晚上,他打开了电视机——却发现自己被困住了。 现在,他身处屏幕之内,置身于一个由雪花噪点和被遗忘的电视台构成的世界。他的周围是废弃的苏联电视台迷宫,这里曾经充满生机。随后,电波被切断。节目被遗忘。但它们并没有消失——而是留在了里面。等待着。饥渴着。 十次相遇,十个选择 尤拉明白:要想逃脱,他必须穿过所有的演播室。但每一次相遇都是一场考验。每一位主持人都在玩自己的游戏。每个人都有各自的规则、逻辑以及对世界运作方式的理解。…
1989 年。尤拉·拉普捷夫(Yura Laptev),一名技术学院的学生,从一位神秘老人那里收到了一台旧电视机。老人发出一个警告:“不要在晚上观看它。任何在晚上观看的人都会被困在里面。”
尤拉无视了这个警告。到了晚上,他打开了电视机——却发现自己被困住了。
现在,他身处屏幕之内,置身于一个由雪花噪点和被遗忘的电视台构成的世界。他的周围是废弃的苏联电视台迷宫,这里曾经充满生机。随后,电波被切断。节目被遗忘。但它们并没有消失——而是留在了里面。等待着。饥渴着。
十次相遇,十个选择
尤拉明白:要想逃脱,他必须穿过所有的演播室。但每一次相遇都是一场考验。每一位主持人都在玩自己的游戏。每个人都有各自的规则、逻辑以及对世界运作方式的理解。
在每个演播室里,都面临着选择。行动还是拒绝。相信还是怀疑。观看还是闭上眼睛。加入游戏还是置身事外。
选错了——尤拉就会留在这里。成为节目的一部分。要么成为永恒的观众,要么成为永恒的演员。
生存逻辑
这无关力量或敏捷。关键在于理解人。理解他们想要什么。为何绝望。弱点在哪里。
每次遭遇都是一个谜题。有时解决方法是行动。有时是拒绝。有时仅仅是注视他们的眼睛而不移开视线。有时则是离开,根本不参与游戏。
每个选择都有后果。每个结局都讲述着一个故事。
每个演播室都是寂静忧郁之地。每位主持人都曾不可或缺。如今,他们只是雪花噪点。
通过对话呈现的心理恐怖——角色不会尖叫或攻击。他们会劝说、操纵,玩弄文字游戏。每一句话都可能成为陷阱或救赎。
游戏特色
具有不可逆后果的选择系统——每个决定都至关重要。说错一句话、看错一眼、拒绝不当——你就会永远被困在里面。单次游玩中没有重来的机会。
多种陷阱结局——数十种不同的坏结局,每一种都展示了你如何成为广播的一部分。每个结局都有其自身的逻辑和恐怖之处。
变化的演播室与氛围——从雪花噪点的寂静到纸板布景,从冰冷的墙壁到黏腻的地板,从空椅子到镜中倒影。每个地点都制造出新的陷阱。
一夜之间,一个故事——从打开电视到要么逃脱要么消散为雪花噪点的完整旅程。一个连贯的故事,可以在一个晚上完成,并通过重玩探索不同结局。
基于理解的选择——没有标准答案,只有符合逻辑的答案。你必须理解每个角色为何绝望,他们想要什么,以及弱点在哪里。解决方案并非来自行动,而是来自反思。
警告
本游戏包含强烈的心理恐怖元素,涉及囚禁、操纵和身份丧失的主题;人体变形和转变的场景,包括人体器官的直观图像;无麻醉手术干预的威胁;蒸汽窒息和憋气场景;吊挂在秋千上;用丝带和绳索捆绑;因体温过低和烧伤导致的死亡;具有非人特征的畸形和毁容角色;涉及食物的令人不安的场景;角色变成电视广播的一部分;遗忘、孤独和无法逃脱的主题;幽闭恐惧的氛围和受困感。