纯粹代码。极致性能。彻底毁灭。 《Viper Strike》是一款专为现代 PC 硬件打造的经典纵向卷轴射击游戏。本作由一位拥有 40 年底层软件开发经验的独立工程师独自开发,游戏运行在一个从零开始用 C++ 编写的定制专有引擎上,使用了 SDL3、OpenGL、OpenAL 和 Bullet Physics。 通过采用零纹理渲染管线,《Viper Strike》摒弃了现代引擎的冗余累赘,带来完美无瑕、响应极快的街机式游玩体验、清晰的视觉效果以及原生的多平台优化。 主要特色 • 双层战术战斗:在参与传统的高速空对空缠斗的同时,追踪下方战场上的地面目标。部署精确制导的炸弹,摧毁重型地面防御工事。…
纯粹代码。极致性能。彻底毁灭。
《Viper Strike》是一款专为现代 PC 硬件打造的经典纵向卷轴射击游戏。本作由一位拥有 40 年底层软件开发经验的独立工程师独自开发,游戏运行在一个从零开始用 C++ 编写的定制专有引擎上,使用了 SDL3、OpenGL、OpenAL 和 Bullet Physics。
通过采用零纹理渲染管线,《Viper Strike》摒弃了现代引擎的冗余累赘,带来完美无瑕、响应极快的街机式游玩体验、清晰的视觉效果以及原生的多平台优化。
主要特色
• 双层战术战斗:在参与传统的高速空对空缠斗的同时,追踪下方战场上的地面目标。部署精确制导的炸弹,摧毁重型地面防御工事。
• 物理驱动的混乱场面:由 Bullet Physics 驱动,敌人被摧毁后不会凭空消失。他们会爆裂成模拟的物理碎片,在你的 3D 空域中飞溅,引发大规模的高分连锁反应。
• 真正的 Linux 原生支持:在 Linux 上原生构建(在 LMDE 6 上开发,在 CachyOS 上测试),并通过 MinGW 为 Windows 原生编译。没有臃肿的中间层——只有纯粹的执行力。
• 透明的街机价值:无微交易,无战斗通行证,下载后无需后台网络连接。只需一杯像样咖啡的价格,即可享受优质的街机体验。
在我们为期 2 周的“即将推出”阶段结束后立即获取试玩版,测试引擎性能,并为今年十月的正式发售做好准备!