深入。战斗。陨落。更强归来。 《Dungeonbound》是一款增量式第一人称地牢探索游戏,战斗过程自动进行。选择一位英雄,确定装备配置,开始深入。攻击、闪避、暴击、反击和状态效果均在以速度驱动的回合中自动结算,画面呈现为 PS1 时代的 CRT 显示器风格。 死亡只会让你失去当前楼层,除此之外别无损失。每次返回营地都是花费金币、购买升级、合并装备的机会,让你以更强的姿态重返地牢。 两种深入方式 长途跋涉(增量模式,3 位英雄)。 战士、法师和盗贼,各自拥有独立的金币、等级和永久升级。游玩其中一位英雄时,另一位英雄的进度不会丢失。死亡只是以楼层数计算的挫折,而非时间的浪费。你保留战利品、等级和升级,再次出发。…
深入。战斗。陨落。更强归来。
《Dungeonbound》是一款增量式第一人称地牢探索游戏,战斗过程自动进行。选择一位英雄,确定装备配置,开始深入。攻击、闪避、暴击、反击和状态效果均在以速度驱动的回合中自动结算,画面呈现为 PS1 时代的 CRT 显示器风格。
死亡只会让你失去当前楼层,除此之外别无损失。每次返回营地都是花费金币、购买升级、合并装备的机会,让你以更强的姿态重返地牢。
两种深入方式
长途跋涉(增量模式,3 位英雄)。 战士、法师和盗贼,各自拥有独立的金币、等级和永久升级。游玩其中一位英雄时,另一位英雄的进度不会丢失。死亡只是以楼层数计算的挫折,而非时间的浪费。你保留战利品、等级和升级,再次出发。
攀登(roguelite 阶梯模式,10 名可解锁角色)。 一次独立的挑战,拥有一支专家角色阵容,每位角色都围绕特定的标签亲和力和在楼层间触发的被动技能构建。五颗生命值,先商店后战斗的回合,以及可在不同攀登间继承的段位。失去最后一颗生命值,该构建即被销毁。唯有段位能随你一同回归。
他人的构建正等待着你
攀登模式的每一层结束后,都会有一位挑战者挡在你与下行阶梯之间,而这位挑战者源自其他玩家实际游玩过的真实构建。清空一层后,你自己的装备配置将被快照存入池子,逐项统计属性和物品,以便日后阻挡其他玩家的深入。
无需等待回合,也无需匹配对手:你与其他玩家运行记录的“幽灵”战斗,而你的记录也将回去困扰他们。排名攀登会在第 8 层提升你的段位,并在一次运行失败结束时降低你的段位。
所有人面对相同的地牢,每日更新
同一个种子,一次无尽的深入,所有人都在相同的走廊中。无尽挖掘(Endless Delve)没有底端。它的难度会超越生存极限,考验你能走多远。当天所有玩家面对相同的敌人、相同的掉落和相同的房间。唯一的奖励是炫耀的资本。
拳拳到肉的战斗
回合顺序由速度决定:先行动,更频繁地行动,并超越缓慢的敌人以获得额外攻击机会。战斗融合了闪避、暴击、多重打击、溢出到排名中下一个敌人的过量伤害,以及完整的状态系统,包括中毒、燃烧、流血、冻结和眩晕,每种状态独立叠加并按自己的时钟跳动。
超过 200 种手绘敌人在深入过程中等待着你,它们并非都公平作战:有惩罚每次命中你的荆棘反伤,有随着时间推移变强的狂战士,有从你的伤口中吸血愈合的嗜血生物,还有带着你的金币逃跑的小偷。九名精英守卫着更深层的楼层,五位首领镇守着每个地牢的底部。
值得为之陨落的战利品
地下的一切都有回报。普通敌人、精英和首领会掉落跨越五个稀有度的超过 200 种物品:根据缺失生命值或金币比例 scaling 的武器,在护甲破碎瞬间触发的装备,以及给予你财富但伴随真正负面效果的诅咒物品。
重复物品并非累赘:将两件相同物品合并为一件更强的物品,最高可达 10 级。而在锻造台,任意两件物品可融合成继承双亲能力的混合体。在计算混合体再次融合及后续升级之前,就有超过 21,000 种不同的初始配对。没有人会使用与你完全相同的武器。
打造你想派往地下的英雄
金币和技能点可用于购买超过 160 种永久升级,分为伤害、防御、 sustain(持续/恢复)、经济和解锁类别:更多的武器槽、更多的装备槽、更好的运气、更便宜的商店、可连锁的状态效果,以及能彻底克制某类敌人的免疫能力。
法师可选择闪电、冰霜或火焰子类,每个子类保留各自的购买记录,因此你可以通过切换来重置专精,而无需从头开始。
五次深入与一次永无终结
在楼层地图上规划路线,选择战斗对象,决定何时在商店消费,何时再深入一个房间碰碰运气。
来自另一个时代的地牢
《Dungeonbound》毫不掩饰其复古情怀:第一人称走廊视角,粗犷的像素过滤艺术风格,以及带有扫描线、抖动和色度闪烁的完整 PS1 风格 CRT 显示效果。可调节的战斗速度和清晰的回合时间轴确保在激烈战斗中依然清晰易读。
特色功能
自动结算、速度驱动的回合制战斗。配置好构建,观看其发挥作用
增量战役中的 3 位英雄,各自拥有独立的金币、等级和升级
3 种法师子类(闪电 / 冰霜 / 火焰),各自保留独立的进度
包含 10 名角色的 roguelite 阶梯模式,拥有生命值、段位和异步 PvP 挑战者
基于共享种子的每日挖掘,设计上无尽且不可获胜
超过 200 种手绘敌人,9 名精英和 5 位首领分布在 5 个逐步升级的地牢中
5 种稀有度的超过 200 种物品。合并重复物品至 10 级,或将任意两件融合为混合体
跨越伤害、防御、持续、经济和解锁类别的超过 160 种永久升级
深度的状态系统:中毒、燃烧、流血、冻结、眩晕、荆棘反伤等
对死亡友好的循环。每次失败都为下一次运行积累进度
正宗的 PS1/CRT 视觉风格