一款像操作系统一样运行的放置类角色扮演游戏 AFK 不需要你时刻关注。它为你提供一个桌面。战斗会在任务栏内一个 990x76 像素的狭长区域中实时进行,你可以同时打开其他窗口、对比装备并规划下一个构建方案。点击该区域即可全屏观看战斗。关闭后,你的军队仍会继续作战。 打造一支军队,而非追求 APM 分数 九名英雄,三名上场。武器、副手和元素属性与职业绑定,因此组建队伍是一项策略决策,而非靠运气抽卡。技能树、符文分配和声望节点层层叠加,形成一套清晰可读的构建方案。 由你制定战利品规则 在放置类游戏中,战利品是一股数据流,而非一系列独立事件。…
一款像操作系统一样运行的放置类角色扮演游戏
AFK 不需要你时刻关注。它为你提供一个桌面。战斗会在任务栏内一个 990x76 像素的狭长区域中实时进行,你可以同时打开其他窗口、对比装备并规划下一个构建方案。点击该区域即可全屏观看战斗。关闭后,你的军队仍会继续作战。
打造一支军队,而非追求 APM 分数
九名英雄,三名上场。武器、副手和元素属性与职业绑定,因此组建队伍是一项策略决策,而非靠运气抽卡。技能树、符文分配和声望节点层层叠加,形成一套清晰可读的构建方案。
由你制定战利品规则
在放置类游戏中,战利品是一股数据流,而非一系列独立事件。无需将数百个夜间掉落的物品转化为数百次手动决策,你只需编写一次规则:仅通知我传奇物品,将符文送入立方体,其余全部分解。流水线会自动执行这些规则,只有例外情况才会通知你。决策队列最多容纳五十件物品,且绝不会占用你的背包空间。
由你决定的战利品
从 Bit 到 Yotta 共十个稀有度等级。包含基础属性行、词缀、从 +0 到 +25 的强化(存在真实的降级风险)、插槽以及携带三个候选属性的符文。属性掷骰发生在嵌入符文时,而非掉落时。
立方体
将符文转化为宝石,也可将宝石还原为符文。每次强化前都会向你展示真实的成功几率,然后你再决定是否投入资源。
五个章节,四种难度,一座无尽之塔
普通、噩梦、地狱和折磨,每种难度需通关前一难度方可解锁。每周变化的关卡地图、没有上限的高塔,以及设有真实奖励阶梯和排行榜的限时 Boss Rush 竞速模式。
可回放的非同步 PvP
派遣你的军队进入竞技场。服务器使用与你客户端相同的确定性引擎重新模拟战斗,然后将回放提供给你。无延迟,无需等待对手,也无关于战斗过程的争议。
公会与聊天
设有成员管理、贡献度、共享发展树、公告和申请功能的公会总部。支持频道聊天、私信和提及功能。
无采样音频
所有音效和背景音乐均通过代码中的波形函数合成——游戏不包含任何音频文件。音效和音乐拥有独立的音量控制选项。
支持十二种语言
完整界面支持英语、土耳其语、德语、法语、意大利语、西班牙语、巴西葡萄牙语、波兰语、俄语、日语、韩语和简体中文。