《神怒:诸神之赐》是一款黑暗奇幻风格的俯视角魔法射击游戏。这里没有枪械,也没有子弹。屏幕上的每一发投射物都是你亲自组装的法术:能在十余具尸体间跳跃的连锁闪电、侵蚀护甲的毒池、将一波敌人冻结在原地以便你的利刃将其粉碎的冰霜新星。你不是在射击。你在施法,不停地施法,直到屏幕不再是一个战场,而变成一场灯光秀。 构建法术书,而非角色 你的力量蕴含在一本实体魔导书中。技能、符文和徽记是你放入书页中的物件,放置的位置与放置的内容同等重要。空间是有限的。每一个用于纯粹伤害的槽位,都是你未能用于冷却时间、法力经济或将平庸法术转变为核心构建引擎的符文的槽位。 这里没有需要填写的角色属性面板。只有这本书、网格以及决定舍弃什么内容的持续压力。…
《神怒:诸神之赐》是一款黑暗奇幻风格的俯视角魔法射击游戏。这里没有枪械,也没有子弹。屏幕上的每一发投射物都是你亲自组装的法术:能在十余具尸体间跳跃的连锁闪电、侵蚀护甲的毒池、将一波敌人冻结在原地以便你的利刃将其粉碎的冰霜新星。你不是在射击。你在施法,不停地施法,直到屏幕不再是一个战场,而变成一场灯光秀。
构建法术书,而非角色
你的力量蕴含在一本实体魔导书中。技能、符文和徽记是你放入书页中的物件,放置的位置与放置的内容同等重要。空间是有限的。每一个用于纯粹伤害的槽位,都是你未能用于冷却时间、法力经济或将平庸法术转变为核心构建引擎的符文的槽位。
这里没有需要填写的角色属性面板。只有这本书、网格以及决定舍弃什么内容的持续压力。
真正产生连锁反应的元素互动
元素不仅仅是伤害类型。它们是原料。
冻结一群敌人并将其击碎以造成爆发伤害。用闪电过载冻结的目标,引发“静态冻结”,锁定周围的一切。引爆叠加的毒药,产生“毒性爆发”,并连锁传导至接触到的任何目标。将流血效果堆叠到足够高,整个群体将在“血涌”中爆炸。
在早期阶段,你可能会意外触发这些反应。到了第20层,一本构建精良的法术书会自动连锁触发这些反应,屏幕上将充满重叠的冲击波、绽放的毒云、螺旋漩涡以及数以万计的伤害数字。这种视觉奇观并非装饰。它是构建按设计完美运行的直观反馈。
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超过120种技能、符文和徽记
典籍中包含超过120个可发现的部件,你无法在一次游玩中看到全部。火球术、冰霜碎片、闪电斩、 blade dance(刃舞)、瘟疫印记、查克拉姆、净化之光、火花碎片、漩涡,以及数十种更多等待在解锁页面后的内容。
更妙的是,法术可以融合。电弧螺栓与旋转利刃融合后会坍缩为漩涡。毒池与漩涡融合后变为瘟疫印记,将每次击杀转化为不断扩散的腐烂云团。发现配方是永久性的知识,因此即使某次游玩失败,也会让下一次游玩更加深入。
每一层都要求你做出博弈
波次之间,商店会开放。金币总是短缺。你是购买需要的符文,重刷想要的配方,还是为两层之后的徽记存钱?
森林中游荡着一些非商店的存在。森林隐士不出售祝福,他进行交换:敌人移动速度降低40%,但生命值增加50%。所有冷却时间减少25%,但生存能力也随之下降。他提供其中一项,或两项都提供,而选择两项总是充满诱惑却鲜少明智。
游戏速度由你控制。以1倍速游玩以观察每一次反应,或者当你的构建已经稳操胜券,只想看着世界分崩离析时,加速至5倍速。
击败终点的那个存在
关卡逐渐升级为Boss战,而Boss并不在乎你的法术连锁看起来有多华丽。遮蔽树冠并在身后点燃森林的巨龙。射程比你远、耐久比你高、并惩罚那些只为清理杂兵而非击杀反击之敌而构建的法术书的恐怖存在。
通关意味着击败它们。每一次游玩都是一个问题:这本法术书是否已经足够强大,还是你即将发现它究竟会在何处崩溃?
诸神赋予了你他们的力量。但他们并未承诺你能在掌控这股力量时幸存下来。