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关原1600:必须进攻

Sekigahara 1600: Must Attack

■ 接触即承诺。 任何单位若在敌方控制区(Zone of Control)内结束移动,便无法静观其变,必须立即发起攻击。这一单一规则消除了大多数战争模拟游戏中最安全的策略——原地待命、迫使对方先行动——从而改变了地图上每一步移动的价值。 这里没有安静的侧翼。只要两军接触,战斗便会爆发。因此,真正的决策发生在更早的移动阶段:你选择在哪里建立接触,以及选择不在哪里建立接触。 ■ 为战线而战,而非为歼灭 领土通过移动夺取。战斗的存在是为了推动战线向前,而对手指挥官深知这一点。人工智能被设计为维持一条连续的战线,填补你打开的缺口,并将兵力集中到战线所需之处——而不是在地图角落刷取有利战损比,同时任由其中路崩溃。…

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