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关原1600

Sekigahara 1600

■ 接触即承诺。 在敌方控制区(Zone of Control)内结束移动的单位没有观望的余地,必须发起攻击。这一条规则消除了大多数战争游戏中最安全的走法——即按兵不动、让对手先行动——并改变了地图上每一步棋的价值。 这里没有安静的侧翼。两军相接之处,战斗必然爆发。因此,真正的决策早在移动阶段就已做出:你选择接触哪些敌人,又选择放过哪些敌人。 ■ 争夺战线,而非追求击杀 领土的夺取依靠的是移动。战斗的存在是为了推动战线向前,而敌方指挥官深知这一点。AI 的设计旨在维持连续的正面防线,填补你打开的缺口,并将兵力部署在战线需要加强的地方——而不是在地图的一角刷取有利的交战概率,却任由中央崩溃。…

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