尸潮并非为你而来。 河中有一艘船,但它无法启动。随后,森林里出现了一辆汽车,山上有辆雪地摩托,而地堡里则有一把足以独自清理尸潮的枪——只要你把它修好。 每一章都给你一条破损的逃生之路,以及一个已然降临的夜晚。死者想要那辆车。而你,只是挡在车前的障碍。 一堆废铁。两项工作。 废铁是游戏中唯一的货币,白天你只有两件事可做:建造防御工事,或者走到载具旁将废铁倒入其中。按住即可倒入,松开即停止。 倒入太多,夜晚降临时营地便毫无防备;建造太多,到了第二十个夜晚,你仍会眼睁睁看着急需的废铁被拆回原料。这项抉择构成了游戏的核心,随着光线渐暗,你每天都要做出这一决定。 长夜无尽 这里没有“存活七夜”的计数器。…
尸潮并非为你而来。
河中有一艘船,但它无法启动。随后,森林里出现了一辆汽车,山上有辆雪地摩托,而地堡里则有一把足以独自清理尸潮的枪——只要你把它修好。
每一章都给你一条破损的逃生之路,以及一个已然降临的夜晚。死者想要那辆车。而你,只是挡在车前的障碍。
一堆废铁。两项工作。
废铁是游戏中唯一的货币,白天你只有两件事可做:建造防御工事,或者走到载具旁将废铁倒入其中。按住即可倒入,松开即停止。
倒入太多,夜晚降临时营地便毫无防备;建造太多,到了第二十个夜晚,你仍会眼睁睁看着急需的废铁被拆回原料。这项抉择构成了游戏的核心,随着光线渐暗,你每天都要做出这一决定。
长夜无尽
这里没有“存活七夜”的计数器。夜晚会不断来临且规模越来越大,直到载具启动——然后你在白昼中获胜,上车驶向下一章。
每个夜晚都是精心设计的,而非随机生成。第九夜对所有人来说都是相同的第九夜:相同的怪物,从相同的出口,以相同的顺序出现。如果两个人交流第十二夜的经历,他们谈论的是完全相同的第十二夜。在此夜阵亡,意义非凡。
构建必须坚守的营地
八种建筑,每种仅有一种用途。
尖刺能切割并减缓敌人速度,将尸潮限制在你的火力弧内。
路障是唯一能阻挡一切的东西。它们不造成任何伤害——它们封闭你无法覆盖的缺口,为后方的枪械争取时间。
炮塔会自动射击直至弹匣耗尽。补给站会重新装填其附近的所有武器,并省去了往返奔波的时间。
泛光灯照亮地面,并延伸处于灯光范围内的所有炮塔和迫击炮的射程。
迫击炮射速慢、射程远,且无视路径上的障碍物。
地雷一次性造成巨大伤害。它们不分敌我。
钻机在每个黎明支付废铁,放置得越远,回报越高。
插槽有限,因此营地的布局是一场持续的博弈。你可以拆除已付费的建筑并回收一半的废铁——这意味着帮你度过第二夜的营地配置,无法让你撑过第十五夜。
四位幸存者,三十三张卡牌
流浪者、机械师、猎人和狱卒各自面临着不同的初始难题。在战斗中升级会从三十三张卡牌的牌库中为你提供升级选项,因此一次游玩过程会根据你抽到的卡牌以及你愿意赌上的内容,倾向于强化枪械、营地或自身机动性。
游戏内容
四章战役:河岸、森林、山口和地堡
十二张额外的独立地图,其中四张拥有替代布局
六种死亡方式,包括每第五夜出现的 Boss
十八项成就
支持 Steam 云存档,以便在不同设备间继续游玩进度
完整的手柄支持,并可在 Steam Deck 上运行
手绘像素艺术、原创芯片音乐配乐,且未使用任何第三方引擎