在关于本作部分,我会让内容更加舒展,分别呈现游戏前提、机制和玩家自由度。大致如下: GRAVEN 圣诞节临近,格拉文博士即将实现数个世纪以来医师、哲学家和炼金术士梦寐以求的目标。 他打算征服死亡。 你是他的学徒。无论是凭借才华、顺从、好奇心,还是单纯的无知,你帮助导师完成了他最伟大的实验——一个死人重新活了过来。 随后,两人双双失踪。 在城市中搜寻格拉文博士和你帮助复活的男子。询问朋友和陌生人,追踪相互矛盾的线索,介入居民的生活,揭开你的导师所引发的一切。这场对两名失踪男子的搜寻,最终可能让你去决定谁有权创造生命,死亡是否真的应该被征服,以及这种可以被征服的知识该如何处置。…
在关于本作部分,我会让内容更加舒展,分别呈现游戏前提、机制和玩家自由度。大致如下:
GRAVEN
圣诞节临近,格拉文博士即将实现数个世纪以来医师、哲学家和炼金术士梦寐以求的目标。
他打算征服死亡。
你是他的学徒。无论是凭借才华、顺从、好奇心,还是单纯的无知,你帮助导师完成了他最伟大的实验——一个死人重新活了过来。
随后,两人双双失踪。
在城市中搜寻格拉文博士和你帮助复活的男子。询问朋友和陌生人,追踪相互矛盾的线索,介入居民的生活,揭开你的导师所引发的一切。这场对两名失踪男子的搜寻,最终可能让你去决定谁有权创造生命,死亡是否真的应该被征服,以及这种可以被征服的知识该如何处置。
你的短板也是角色的一部分
围绕六项特质/技能构建你的角色:魅力、共情、观察、机智、炼金术和神学。
拥有天赋会开启可能性——但有所欠缺并不意味着这些可能性就此关闭。
你的技能会在对话中相互作用,不同的优势与短板组合会产生不同的想法、回应、误解、洞察和机会。一位才华横溢却毫无共情能力的炼金术士,与一位敏锐但缺乏机智的神学家,在与他人互动时的方式会截然不同。
并不要求你构建一个面面俱到的角色。在某方面格外糟糕,也可以像擅长某事一样定义你的角色。
塑造每一次对话
对话是Graven的核心。你可以质问他人、说服他们、冒犯他们、安慰他们、欺骗他们、误解他们,或者偶尔说出一些极其愚蠢的话。
角色的能力会影响他们注意到什么、理解什么以及能够说什么。决定会在人际关系和事件中产生涟漪效应,随着故事推进,改变后续的可能性。
没有唯一正确的性格,没有唯一正确的调查方式,也没有与你遇到的人之间唯一 prescribed 的关系模式。
寻找格拉文博士
在圣诞期间探索一座哥特式风格的欧洲城市,追踪你的导师及其造物的行踪。
格拉文的实验对每个人而言意义不同。对一些人来说,这可能是奇迹;对另一些人来说,则是亵渎。有些人希望将其摧毁,而另一些人可能从中看到了疾病、悲伤乃至死亡本身的终结。
而复活的男子不仅仅是实验的证据。他是活着的。这意味着什么,他又应得到什么,需要你去面对。
以你的角色所允许的任何方式追踪线索。卷入城市及其居民的麻烦之中。决定信任谁、透露什么,以及找到格拉文意味着拯救他、阻止他、加入他,还是完全不同的其他选择。
诡异的圣诞节
在这座准备庆祝基督诞生的城市中,雪花覆盖的街道、烛光映照的窗户、教堂、市场、音乐、庆典,以及人们在圣诞临近时面对自身的希望与失败,都与故事中禁忌的实验形成对照。
Graven汲取了《弗兰肯斯坦》与哥特文学的传统,将关于创造、死亡、信仰、知识和人类野心的问题置于一个由选择驱动的 RPG 之中,而这些问题的答案最终交由玩家决定。
找到你的导师。遇见那个死而复生的人。决定他们的命运,以及人类该如何对待格拉文博士所发现的这件不可能之事。