在卡恩霍洛(Karnhollow)的废墟之下,一条金脉贯穿黑石。矿工们称其为“黑矿脉”(Blacklode),他们在挖到尽头之前很久就停止了挖掘,因为下面的东西开始反过来挖掘了。如今大门敞开,任何手持利刃且心怀妄念的人都可以踏入其中。 Blacklode 是一款支持一至三名玩家组队的第一人称地牢撤离游戏。每次探险都是同样的赌注。你深入得越远,矿脉就越丰富,但离唯一的出口也就越远。这里没有检查点,也没有重生。你带回地表的一切将永久存入银行。而你留在那里的东西,则属于那些愿意为此杀死你的人。 三步走。第三步是最难的。 深入。 在地表营地整备装备,选择一扇大门,然后跨入其中。每次突袭都会将你投入手工打造的大厅,每次解锁的门组合都不同。…
在卡恩霍洛(Karnhollow)的废墟之下,一条金脉贯穿黑石。矿工们称其为“黑矿脉”(Blacklode),他们在挖到尽头之前很久就停止了挖掘,因为下面的东西开始反过来挖掘了。如今大门敞开,任何手持利刃且心怀妄念的人都可以踏入其中。
Blacklode 是一款支持一至三名玩家组队的第一人称地牢撤离游戏。每次探险都是同样的赌注。你深入得越远,矿脉就越丰富,但离唯一的出口也就越远。这里没有检查点,也没有重生。你带回地表的一切将永久存入银行。而你留在那里的东西,则属于那些愿意为此杀死你的人。
三步走。第三步是最难的。
深入。 在地表营地整备装备,选择一扇大门,然后跨入其中。每次突袭都会将你投入手工打造的大厅,每次解锁的门组合都不同。地点是熟悉的,但穿越其中的路线却绝非如此。
生存。 一手持火把,一手握钢铁。黑暗中潜伏着骷髅狱卒和更糟糕的存在,但最可能杀死你的是另一个在两个房间外就听到你脚步声的队伍。与他们战斗、避开他们,或者达成一个双方最终都会违背的协议。
撤离。 黄金只有带到地面上才有价值。在大门封闭前找到撤离点,坚守足够长的时间以完成仪式,并将你的队伍拉出。所有随你出来的东西都归你所有。其余的一切都留在那里。
全战利品 PvPvE。 每次突袭都将你的全部装备置于风险之中。杀死一名身穿镀金板甲的骑士,你就可以穿着它走出去。如果在同一条走廊中死去,别人就会穿上它。
有重量感的战斗。 定向近战,战斗的胜负取决于站位、时机和耐力,而不是谁点击鼠标更快。每个职业对武器的处理方式不同,并拥有各自的技能树。
光线是一种资源。 火把会燃尽。灯笼会暴露你的位置。黑暗既是真正的掩护,也是真正的危险,每个队伍都必须决定自己能承受多少黑暗。
需要携带的战利品。 每件物品都有重量并占用空间。你的背包很快就会满,而在撤离点决定放弃什么本身就是一种小小的折磨。
商人与动态市场。 将你的收获卖给地表商人,委托制作你找不到的装备,并看着价格随着整个服务器涌入相同的掉落物而下滑。
单人、双人或三人。 随意排队匹配。匹配系统会读取你的装备评分,因此衣衫褴褛的新手永远不会进入满是全套板甲老手的战局。
每个职业都能带领一次突袭。但没有哪个职业能独自完成。
战士 — 前线。一道由盾牌和钢铁组成的墙,通过拒绝退让来取得胜利。 第二风 · 盾墙 · 反击
盗贼 — 伏击者。开锁、扒窃、把握时机。 隐匿 · 背刺 · 开锁
牧师 — 支援。保持队伍站立,并祝圣他们倒下的土地。 治疗 · 惩击 · 庇护所
游侠 — 游击手。在大厅的另一端结束战斗,最好是在战斗开始之前。 快速射击 · 陷阱 · 野兽感知
野蛮人 — 重击手。携带更多,打击更重,事后才思考。 狂暴 · 顺劈 · 破门
法师 — 控制。脆弱,施法缓慢,但能够抹平整条走廊。 开发中;能力尚未公布。
Blacklode 目前处于预 Alpha 阶段,由一个非常小的团队为 PC 平台开发。本页面上的所有图像均为引擎内捕捉,所有内容均可能发生变化。
接下来的路线依次为:Steam 上的封闭测试,然后是公开压力测试周末,接着是带有永久仓库和完整职业阵容的公开测试版,最后是付费的抢先体验(Early Access)发布。在测试阶段之间进度会重置,并一直重置到公开测试版为止,这正是测试的目的——测试是为了验证游戏循环,而不是为了保留你的仓库物品。
日期可能会变动。如有变动,Discord 上会最先发布消息。
将 Blacklode 加入愿望单,以便在首次测试开启时收到通知。
补丁说明、测试公告、组队寻找以及塑造下一个版本的 Bug 报告都在 Blacklode 的 Discord 中进行,游戏开发者也在相同的频道中阅读这些信息。
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